Ведьмак 2 прохождения похмелье

Похмелье

Получено от Бьянки, Тринадцатого или Фенна (M7, 29).

Совет! Вы сможете приступить к этому заданию только после завершения квеста Непристойное предложение.

Шаг 1: Сыграйте с Бьянкой

Когда войдете в штаб-квартиру Синих Полос (M7, 29), вы увидите небольшое застолье. Можете поговорить с Бьянкой, Тринадцатым или Фенном – они предложат вам выпить. Бьянка вызовет вас на состязание по метанию ножей. Вам нужно попасть в: карту, окорок и плавник (на этой или противоположной стороне).

После этой короткой игры появится несколько человек, недовольных тем, что Синие Полосы осквернили статую Вежопатиса. Потом придет Роше – если вы не попытаетесь убедить его позволить людям уйти, миссия завершится. Если вы попытаетесь убедить, но не преуспеете в этом, вам придется драться с Роше. Это обычная драка на руках, основанная на QTE (быстром нажатии нужных клавиш). Затем с оставшейся троицей можно будет выпить.

Шаг 2: Борьба на руках с Фенном и Тринадцатым

Позднее начнется состязание по армрестлингу. Если сможете победить Фенна и Тринадцатого, то получите меч. Старайтесь удерживать курсор на желтом поле. Чем ближе к правому краю, тем короче будет это поле.

Шаг 3: Поговорите с Марго

После состязание вы потеряете нить событий. Проснетесь вы полуголым на берегу, разбуженный одним крестьянином. Чтобы узнать, что произошло, вы должны заплатить ему или запугать его. Вас отправят к Марго. Ее можно найти под таверной (M7, 3), лестница справа от входа. Ее комната следующая за той, где две проститутки, первая дверь направо. Снова вам придется распрощаться с несколькими оренами за информацию. Вас отправят к Бьянке.

Шаг 4: Поговорить с Бьянкой

Бьянка ждет вас в штаб-квартире Синих Полос (M7, 29). Она расскажет вам, что произошло – как вы получили татуировку и пытались кататься на проститутках. Все ваше имущество лежит в сундуке в следующей комнате, Бьянка даст вам ключ.

Совет! Если вы хотите избавиться от татуировки, поговорите о ней с Трисс. Вам понадобится несколько ингредиентов: зеленая плесень, лепестки белого мирта, волчье алое. Все это можно купить у Анежки (M7, 27).

Источник

Глава III (И)

Сразу отмечу, что прохождение третьей главы довольно специфическое, так как многое здесь будет не понятно, например, откуда появился дракон? и т.п. Но по другому писать я не решился, так как раскроется какая-то часть концовки и игрок получит гораздо меньше удовольствия от прохождения.

Во имя великой цели!

Завершив вторую главу на стороне Иорвета, мы узнаём что Филиппа смогла «приручить» себе Саскию. Т.е. она воздействовала на неё магией и нам с этим нужно что-то делать.

Идём в Лок Муинне через горы. На входе в город наблюдаем рыцарей Ордена Пылающей Розы.

Интересный момент! Если вы прошли первую часть игры Ведьмак и были на стороне Ордена Пылающий Розы, а вторую часть начали с загрузки сейва из первой, вас впустят в город без лишних разговоров.

Иорвет предлагает пройти в город обходным путём через пещеры.
1) Пробравшись в город через пещеры, мы случайно подслушиваем разговор стражников, они говорят о том, что чародейка находится в темнице.
2) Если вы играете после прохождения первой части игры и проходя её встали на путь Ордена, вы можете пройти прямо через ворота. Наш старый знакомый Зигфрид, разрешит нам войти в город. А также расскажет, что Филиппа в темнице. Ну и в честь старой дружбы, даст нам своё кольцо, с помощью которого мы сможем спокойно проходить мимо рыцарей Ордена Пылающей Розы.

Читайте также:  Эффективное народное средство для лечения катаракты

В любом случае нам нужно попасть в город, а как это сделаете вы, совсем не важно.
После этого нам надо оказаться в темнице, дабы спасти Филиппу.

Сделать это можно двумя способами:
1) Сделать так чтобы стража поместила нас в темницу
2) Пробраться в темницу через канализацию.

Выбрав вариант (1), находим стражников и вступаем в драку. Как только уровень здоровья Геральта упадёт до минимального, он потеряет сознание и очнётся только в темнице. Единственный минус данного пути прохождения, это то, что нам придётся попрощаться со всем нашим добром. И вернуть его не удастся.
Филиппу мы обнаружим в соседней камере. Он обещает нам, что если мы поможем ей сбежать отсюда, она обязательно снимет заклинание с Саскии. Но тут к нам на разговор явится король Радовид и Шилярд. Дружной беседы не получится и нас опять захотят убить. В этот момент начнётся сражение с нильфгаардцами.

Выбрав вариант (2), нам придётся пробраться через канализации. Этотпуть гораздо сложнее, хотя бы потому что придётся валить кучи нечисти и всего прочего. И вот мы в темнице, наблюдаем как король Радовид ослепляет Филиппу. Далее нас ждёт очередная схватка.
Разобравшись с недругами, разговариваем с Филиппой.

И у нас открывается два пути развития событий:
1) Помочь Филиппе выбраться из темницы («Разрушитель чар»)
2) Спасти Трисс («Где же Трисс?»)

Выбрав вариант (1), помогаем сбежать Филиппе.
Бежим через канализацию и как обычно сражаемся по пути. Правда теперь к нам присоединится Иорвет. Чародейка приводит нас в какой-то дом, где находится сундук с кинжалом, для снятия заклинания с Саскии. Но вот беда, сундук окружен свечами, т.е. заколдован. Наша цель снять с него заклинание. Но для этого нужно зажечь свечи в определенном порядке.

Записи, которые могут помочь нам находятся в спальне, на первом этаже, в столе.
Для удобства выложу сюда:

начнём с правой свечи, что ближе к входу.

Следующая свеча, находится по диагонали от первой.
Третья свеча, расположена справа от второй.
Четвертая, по диагонали от третьей.
Последняя свеча, посередине.

После этого Филиппа перевоплотится в сову и сгинет прочь от нас. А нам же предстоит бой с защитником сундука. Забираем кинжал. Говорим с Иорветом, решаем посетить встречу чародеев, но об этом позже.

Вот и закончилась третья глава. Поздравляю!
Спойлеров я старался избежать.

Источник

5 лучших сайд-квестов серии «Ведьмак»: пьянки, гонки на проститутках и детективы

Одна история лучше другой.

«Ведьмак 3» любят не только за захватывающую историю основного сюжета – многие сайд-квесты тоже влияют на мир и ведут к разным концовкам. Во всей серии наберется гораздо больше пяти прекрасных квестов, поэтому этот список было очень сложно составлять.

В предыдущей части мы вспоминали о лучших квестах по сюжеткам. Не забудьте дописать в комментариях, какие еще квесты вам нравятся.

Читайте также:  Лечебная йога для женщин

Рыцарь Ронвид

Пожалуй, стоит начать с неотмеченного квеста, но событий в нем достаточно. Около замка во Вроницах Геральт встретит хвастливого рыцаря Ронвида, который будет провоцировать ведьмака на схватку во имя прекраснейшей девы Ягодки. Побить его не составит труда – он неопытный, без компании, даже без щита. В следующих встречах и щит, и сопровождение двух амбалов обязательно появятся, но ведьмак все равно изобьет его.

Есть одна важная деталь, которая резко поменяет отношение к наглецу. В объявлении во Вроницах написано о смерти четырехлетней девочки Ягодки – похоже, Ронвид был ее отцом и сошел с ума на этой почве. Очень жаль, что так случилось, но от потери близких никто не застрахован. С тех пор стараюсь его не бить, а зачаровывать Аксием: он безобидный, хоть и сумасшедший.

Похмелье («Ведьмак 2»)

В штаб-квартире Синих Полосок Геральт застанет праздник – статую забытого бога Вейопатиса осквернили, чем не повод выпить? Дальнейшие события напоминают «Мальчишник в Вегасе» по-ведьмачьи: можно посоревноваться с Бьянкой в метании ножей, побороться на руках с Фенном и 13-м – но веселье закончится, когда придут разгневанные крестьяне. Тут же можно навалять и Роше, если не получится убедить его не трогать крестьян. Все это время ведьмак пьет, поэтому закономерно вырубится к ночи.

Утро будет тяжелым. Геральт очнется без одежды и с татуировкой на шее. Выяснится, что они посетили бордель, сняли лучших девушек, и вместо обычного секса сели на них верхом и поскакали в порт. Диалог с Бьянкой добьет его окончательно: она расскажет, как компания пыталась переплыть реку на снятых девушках, но ничего не получилось. А потом Геральт захотел стать членом Синих Полосок и сделал татуировку на видном месте – ее можно перенести и в третью часть, если захочется.

Смертные грехи

Миру «Ведьмака» катастрофически не хватало супергероя – точнее, кого-то кроме Геральта. Одного мужчину с верой в высшую цель можно встретить в квесте «Смертные грехи» по квестовой цепочке с нападением на Присциллу. К нему приведет длинное расследование – сперва Геральт поищет убийцу плотника-краснолюда, поговорит с Зоськой Свистушкой (лучшей озвучкой в русской локализации «Ведьмак 3» и «Ведьмак 2»), пробежится до поместья Вегельбудов и смотается оттуда в бордель эконом-класса. В борделе будет жесткая сцена – пытка раскаленной кочергой, и нужно сдержаться, а не сразу убивать извращенца – это приведет к настоящему убийце.

Сразу станет понятно, почему его так сложно найти – Губерт Рейк, он же Неравнодушный, на самом деле высший вампир (или нет? Это тема для отдельной дискуссии). Все детали, ломающие голову, идеально сложатся – запах формалина нужен, чтобы сбивать с толку животных (Регис, например, для этого использовал травы), несовпадение в возрасте и долгая молодость объясняются вампиризмом, а от преследователей он, возможно, уходил через стены и поэтому не оставлял следов. В такие моменты чувствуешь себя Шерлоком, хоть квест и линейный.

На благо науки

Обычно в списки лучших квестов включают «Мышиную башню», но мне кажется, что другой квест в той же локации гораздо интереснее из-за разных концовок.

Квест начнется после ужина с чародейкой Кейрой Мец. Геральт проснется на берегу – чародейка использовала его в своих целях (вот ведь неожиданность) и сбежала. Следующая встреча будет в башне на Коломнице, и там предоставится выбор – он несложный, если знать о последствиях.

Читайте также:  Первая помощь при вылезшем геморрое

• Кейру можно убить, но это скучно.

• Геральт может отпустить ее к Радовиду с заметками о чуме – и спустя много-много заданий по сюжетке узнает от Трисс, что Радовид высмеял Кейру и посадил на кол.

• Лучший вариант – отправить ее в Каэр Морхен, чтобы она помогла в битве с Дикой Охотой. Там она спасет жизнь Ламберту, а если чародейки не будет в живых, Геральт сам прикроет спину друга. В худшем случае Ламберта похоронят вместе с Весемиром, поэтому стоит все же спасти ей жизнь.

Ламберт и Кейра вместе уедут из Каэр Морхена после битвы с Дикой Охотой, и чародейка прославится как спасительница от чумы Катрионы – все из-за этих самых заметок Александэра.

Синеглазая девушка («Ведьмак 1»)

Бордель, вампиры и драки на кулаках – все, что вы любите, в одном квесте. Он начнется с истории выпивающего в таверне рыцаря Патрика из Вейзе, у которого пропала синеглазая сестра. Сам Патрик считает, что ее похитили вампиры – он видел у нее на шее характерные следы. По заданию нужно переспать с одной из проституток – она подходит под описание, поэтому Геральт расскажет все Патрику. Рыцарь не поверит, что его сестра занимается таким – он считает, что вампир заставляет ее спать за деньги.

На втором этаже борделя ведьмака остановит охрана. Тут в ход можно пустить кулаки или решить мирно несколькими вариантами диалога. Наверху Геральта ждет Королева Ночи – бывшая Региса, о которой он упоминает в «Крещении огнем», а еще она хозяйка этого борделя.

Королева пояснит ведьмаку, что девушку никто не принуждал – она добровольно захотела стать вампиршей, чтобы стать красавицей. У этого квеста четыре концовки:

• Убить всех вампирш. Героиня квеста разозлится на брата и попросит его убить (он откажется), а потом убежит. Геральт останется без золота.

• Подружиться с Королевой Ночи. Патрику это не понравится, и Геральту придется убить его и других рыцарей.

• Держать нейтралитет – то есть убить вообще всех. Сестра Патрика разозлится на ведьмака, но заплатит 500 оренов.

• Переспать с Королевой Ночи, но поддержать Патрика, когда он заявится в бордель. Тогда рыцарь заберет с собой сестру, но не запатит.

Красавица и чудовище («Ведьмак 1»)

Лучшая часть ведьмачьих заказов – не убийство, а снятие проклятия. Так случится и в этом квесте: девушка по имени Кармен попросит ведьмака найти лекарство от ликантропии для возлюбленного, но не называет его имени. Как вы помните, Геральт потерял память, поэтому не знает, как бороться с проклятиями, и отправляется к друидам. Иерофант, старший друид, расскажет, что имя как раз важно для лечения.

Дальше квест будет висеть, пока вы сами не найдете оборотня по сюжету – Кармен не даст никаких подсказок. Им окажется капитан городской стражи Винсент, который играет роль супергероя по ночам, но его нельзя просто так убить. Есть три способа лечения: первый, с собачьей петрушкой, и второй, со слезами девственницы, не сработают – останется только «лечить» искренней любовью.

Кармен подозревает, что Винсент не любит ее, но после разговора с ведьмаком капитан стражи играет свадьбу с Кармен. Значит, редкий способ действительно сработал.

А какой квест запомнился вам? Пишите в комментариях.

Источник

Оцените статью