Kingdom Come: Deliverance
В этом задании вы сможете отыскать разбойников, укравших меч пана Радцига, для чего нужно отправиться из Ратае в Нойхоф.
Пока Ян Птачек поправляется, пан Радциг хочет, чтобы вы вместе с его армией отомстили бандитам, похитившим меч отца. Он попросит присоединиться к команде сотника Бернарда, которые отправляются на поиск бандитов, учинивших разбой на конюшне Нойхофа. Вы получите лошадь, которая останется с вами навсегда. Чтобы позвать лошадь в любой точке мира, нажмите на клавишу X (свист).
Идите во двор, где встретите сотника Бернарда, собравшего войска. Несмотря на сказанное паном Ханушем, сотник не будет ждать вас слишком долго. Поговорите с ним, а затем запрыгивайте на серого скакуна. На лошадь можно перемещать снаряжение из инвентаря Индро – оттуда оно никуда не денется!
Усевшись в седло, двигайтесь за солдатами, покинув Ратае и отправившись на восток в Нойхоф. Когда прибудете на место, то обнаружите следы разбойного нападения с многочисленными убийствами. Похоже, в конюшнях произошли самые худшие события – бандиты убили всех лошадей и тех, кто пытался их остановить. Никто не знает, откуда они появились и куда отправились, а Индро прикажут найти следы.
Начните с общения с Якубом – человеком неподалеку в кровавой одежде. Он не слишком увлечен допросом, но есть возможность его убедить или вылечить его рану при помощи первого уровня перка «Первая помощь». Он упоминает смутные вещи, но скажет, что ударил одного из парней и схватил его плащ. Выйдите через северный вход и осмотрите тело и кровавую лужу. Отсюда можно взять кровавый след, который ведет вдоль пруда справа.
Следите за кровавыми следами, пока не доберетесь до места с сожженным зданием. Повсюду разбросаны мертвые тела. Отыщите человека по имени Марк, сидящего около повозки, и побеседуйте с ним. Если вы подходяще вооружены, можете попытаться убедить, чтоб отомстить бандитам, и он расскажет больше подробностей – о спорах между разбойниками, начавшемся пожаре и побеге на север.
Наконец, на главной конюшне пообщайтесь с другим персонажем, который даст несколько подсказок о пожаре. Он очень напуган, поэтому откажется делиться большей информацией. Найдите тропу, ведущую к главной дороге с севера. Осмотрите ее и найдете кровавые пятна на земле, а также разбитые доски с куском ткани. Возможно, именно в этом направлении бежали головорезы.
От главной дороги в лес на север ведет небольшая тропа. Продолжайте идти по ней, пока не отыщите еще одно кровавое пятно. Разбойники ушли вглубь леса на север. Пройдите немного дальше и увидите истекающего кровью головореза. Рядом с ним будет его напарник, который незамедлительно атакует Индро. Он не является проблемой для вас, но и от него не удастся получить какие-то ответы. Осмотрите труп мертвого разбойника и узнаете, что он был смертельно ранен крючком для чистки копыт. Кто-то в деревне должен был использовать это приспособление.
Вернитесь на конюшни, поговорите с Марком и он скажет, что этот крюк принадлежал Рыжему, который бежал из города. Якуб знает больше о Рыжем, поэтому идите к нему в главный двор и поговорите обо всем. Он просит пообещать, что прежде, чем решать судьбу Рыжего, вы его выслушаете. Взамен на это он сообщит, где искать мужчину. Рыжий отправился на юг к знакомым угольщикам. Придется отыскать его, чтобы выйти на след бандитов.
РЫЖИЙ МЕЖДУ ДВУХ ОГНЕЙ
В рамках этого квеста вы должны отыскать конюха Рыжего, бежавшего из атакованного разбойниками Нойхофа.
Чтобы отыскать Рыжего и понять причину нападения на Нойхоф, необходимо посетить угольщиков в южных лагерях. Единственная проблема заключается в том, что Рыжий отправился на север в направлении Ужице. Вы можете рассказать обо всем сотнику Бернарду. Если вы слишком долго искали подсказки, то сотник Бернард лично приведет солдат к мертвому разбойнику в лесу, на трупе которого был найден крючок для чистки копыт. Когда вы сообщите, куда отправился Рыжий, то сотник прикажет лично отыскать его.
Идите к пруду около конюшни и двигайтесь оттуда на юг. Не забудьте позвать свою лошадь, которая ускорит передвижение. Когда доберетесь до указанного лагеря, то пообщайтесь с главным угольщиком или его помощником. Можете применить убеждение, чтобы узнать, что вы не первый, кто спрашивает о Рыжем. С другой стороны, угольщик не знает, где его искать, и предлагает отправиться южнее.
Вернитесь в Нойхоф, идите на север к реке, расположенной южнее того места, где вы были с Птачеком на охоте. На карте будет обозначено месторасположение лагеря, расположенное на южном конце реки. Покиньте главную дорогу и спуститесь в этот лагерь. Рыжего здесь не видели, но предполагают, что он к западу от Тальмберга у других угольщиков.
Вы можете убедить помощника угольщика рассказать правду, чтобы вновь узнать о том, что Рыжего разыскивали другие люди. Пройдите на запад вдоль реки, пока не доберетесь до следующего лагеря угольщиков. На этот раз нужно убедить собеседника, что вы на его стороне, но они позволят поговорить с Рыжим лишь в том случае, если вы убьете двух разбойников, пытавшихся его найти. Предположительно они находятся к югу через реку в заброшенном лагере посреди леса.
Убедитесь, что хорошо экипировали себя, а затем идите в лес на юго-восток. Взгляните на карту, чтобы обнаружить развилку на дороге. Там есть два разбойника, разбивших лагерь. Они хорошо вооружены и имеют отличные кожаные доспехи, а бой сразу против двух представляет серьезную угрозу. Постарайтесь подобраться к ним сзади и вонзить стрелу в первого, а затем быстренько добить его мечом. При точном выстреле в голову разбойника можно убить с первого раза.
Не забывайте, что противники также могут стрелять по вам из лука. Не позволяйте отставать одному из них на такое расстояние, чтобы он мог это сделать. Старайтесь использовать деревья и овраги, чтобы держать бандитов перед собой. Сосредоточьтесь на убийстве одного из них. Равномерное распределение урона будет неуместно.
Если победить их не получается, то дождитесь наступления темноты и убейте их из засады. Стрела, выпущенная в незащищенную голову, мгновенно убивает врага. Победив их, разграбьте тела и проверьте сундук в лагере. Восстановите ХП, вернитесь к угольщикам и расскажите об устранении угрозы. Они расскажут, что Рыжий скрывается в старой хижине у дороги, ведущей на север в Ужице. Тем не менее, на карте появится маркер.
Идите туда и найдите маленькую тропу, идущую направо. Следуйте к старому дому и пообщайтесь с Рыжим. Возможно, на это захолустье вы наткнулись во время охоты с Птачеком.
Убедите Рыжего рассказать обо всем, что будет легко, если вы убили разбойников. По его словам, он опознал одного из бандитов – Хромого, проживающего в Ужице. Есть шанс, что он бежал обратно домой или кто-либо из Ужице знает о нем больше.
Рыжий также попросит вас помощи с возвращением на конюшни Нойхофа. Он хочет, чтобы вы спросили в Нойхофе, можно ли ему вернуться назад. Поскольку нужно отчитаться Бернарду, то идите на конюшню и пообщайтесь с сотником или паном Радцигом. Расскажите свою историю. Они поздравят с успешным расследованием и скажут, что Индро – лучший кандидат на выслеживание Хромого из Ужице.
Пообщайтесь с владелицей конюшни. Она поначалу будет не в восторге от идеи возвращения Рыжего, но если вы скажете, что убили двух разбойников, преследовавших его, а также упомянете, что Ратае может отправить дополнительных патрульных, то она станет мягче и позволит Рыжему вернуться назад. Следующая остановка – Ужице.
Не забудьте вернуться в Ратае и вновь поговорите с сотником Бернардом, который обучит новым приемам, включая связки ударов и контрудар при успешном парировании (блоке).
Это задание выведет на след бандита, участвовавшего в нападении на Нойхоф, и приведет к тихий городок Ужице.
Путь в Ужице ведет через Тальмберг. Здесь нет замка, но есть просторная деревушка, растянувшаяся в разных направлениях. Если этого не сделали, то обязательно загляните к писцу в Ужице – это единственный человек, который может обучить Индро азам чтения (побочный квест). После первых уроков вы сможете читать разные книги, чтобы повышать навык чтения. Некоторые книги также повышают уровень прочих умений и характеристик Индро.
Расспросите местных жителей о Хромом – окажется, что практически все о нем знают. У парня плохая репутация, а живет он на южной окраине Ужице, рядом с дорогой, ведущей в Нойхоф. Когда приблизитесь к дому Хромого, то обнаружите напротив входа целую толпу зевак – явно нехороший знак!
Пообщайтесь с расположенным около входа рихтаржем и узнаете, что кто-то добрался до Хромого раньше вас. Поговорите со всеми зеваками напротив дома, чтобы больше узнать о Хромом. Некоторые горожане заявят, что Хромой проводил много времени с отцом Богутом. Звучит, как минимум, странно.
Вам не нужно допрашивать ВСЕХ, но сделав это, вы больше прокачаете красноречие. Можете заглянуть в дом Хромого, чтобы изучить труп. Индро отметит, что Хромому нанесли удар по голове, а это значит, что его сначала убили, а уже после распотрошили.
На стене над ним кровью написали послание. Что это за бандит, который умеет писать? Также можете обыскать сундуки, чтобы забрать еду и другие предметы, которые Хромому более не понадобятся.
Примечание. Если вы научились читать у писца из Ужице, то Индро сможет разобрать кровавое послание.
После завершения допросов поднимитесь по склону в верхнюю часть Ужице, где находится большая церковь. Внутри нее вы найдете отца Богута, который действительно знал Хромого. Тем не менее, он не захочет рассказывать о нем, утверждая, что то, что он рассказал на покаянии, не может быть поведано третьим лицам, поскольку Божьи законы превышают человеческие. Вы можете попробовать убеждение, но даже в таком случае ничего не выйдет. С другой стороны, Богут пригласит Индро вечером в корчму выпить вина.
Встретьтесь с отцом Богутом и выпейте несколько бокалов, пока рассказываете о себе – не стесняйтесь, все любят слушать трагические и правдивые истории. Узнав больше о проповедях отца, он пообещает помочь утром, а пока предлагает напиться.
Примечание. У вас есть возможность отказаться от пьянки и сохранить трезвость, но в таком случае Богут больше ни о чем не расскажет. Если согласитесь напиться, то будьте готовы к кулачным баталиям, махинациям и разврату.
В конце концов, в корчме появятся рихтарж и два лакея, которые выбросят Богута и Индро за пределы заведения. Богут воспримет это как приглашение к драке. Помогите ему, разобравшись с одним из противников. После битвы вы окажетесь в церкви, поднимитесь на колокольню, а в конце вечера вас ждет кульминация. Утром Индро вместе с Богутом будет блуждать по полям.
Когда проснетесь, то отец Богут расскажет о плохом самочувствии и попросит Индро заменить его на службе. В обмен на это священник обещает рассказать о людях, работавших с Хромым. Прежде чем покинуть дом, если вы научились чтению, то заберите книгу с проповедями на соседнем столе. Здесь есть именно то, что вам нужно.
Тем не менее, у вас будет не так много времени, а отец Богут попросит не опаздывать на службу. Если не доберетесь до церкви вовремя, то Богут отправится в одиночку, а вы потеряете все зацепки.
Если попали в церковь, то вспомните, как страстно отец Богут рассказывал о богатых людях и грешниках. Начните проповедь уверенно и говорите, что Бог правит один. Осуждайте лицемерие.
Наконец, вы можете закрыть проповедь, попросив благосклонно относиться к отцу Богуту. Если все пройдет хорошо, то послушники будут довольны так же, как и отец Богут. Он скажет вам, что имел не так много информации от Хромого, но знает несколько имен, включая мужчину из Ледечко. Это не так много, но достаточно для начала. У вас появился новый маркер, куда следует прокатиться после преодоления похмелья.
Если вам не удалось помочь отцу Богуту или вы отказались от пьянства, то придется самостоятельно искать улики. Попробуйте поговорить с местным рихтаржем, который предложит спросить писца из Ратае, который должен знать о том, с кем Хромой совершал преступления.
Вернитесь в Ратае, найдите писца в ратуше. Наверняка он будет прикован к кровати из-за больной ноги. Он позволит вам проверить черную книгу после того, как вы принесете для него снадобье от аптекаря Ратае. Оно обойдется вам в 30 грошей.
Вы также можете отправиться в комнату рядом со спальней, взломав дверь, чтобы отыскать книгу на подставке. Без прокаченного чтения вы, возможно, ничего не разберете. К счастью, если вы принесете писцу лекарство от аптекаря, то он прочитает все за Индро и укажет на Вонючку из Ледечко.
Главной целью задания является выслеживание Вонючки. Для этого нужно будет выполнить несколько действий. Для начала отправляйтесь в Ледечко, к северу от Ратае. Деревня отмечена на карте. Когда окажетесь на месте, то поговорите с любым жителем деревни, чтобы узнать от отце Вонючки и происшествии в купальне.
Есть два варианта:
– Поговорить с отцом Вонючки.
– Пообщайтесь с хозяйкой купален.
Я рекомендую беседовать с обоими персонажами, отмеченными на карте, причем обязательно идти туда днем. Любой из них укажет на то, что Вонючка прячется в лесу. В купальнях вы узнаете гораздо больше информации. Если у вас высокий уровень красноречия, то хозяйка охотно поделиться ею. Выберите все диалоговые ветки, она расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, закопанном в саду.
Важно. Вы можете узнать местонахождение тайника Вонючки исключительно от хозяйки купален!
Тайник Вонючки – это хабар, зарытый в западном углу дома отца Вонючки, в саду. Его отцом является кожевник, с которым вы должны пообщаться в рамках сюжетного квеста. Взгляните на компас в верхней части экрана и идите в западный угол сада, чтобы начать откапывать земляную насыпь (должна быть лопата). На скриншотах ниже показано расположение тайника Вонючки (там спрятаны 24 гроша):
Когда выберите все варианты диалога с хозяйкой купален, то она посоветует расспросить людей из лесопильного лагеря, где он продавал зверей. Поговорите с владельцем корчмы, чтобы получить дополнительную информацию. Достаточно иметь 10 уровень красноречия, чтобы убедить его рассказать правду. Если добьетесь успеха в диалоге, то он скажет, что Вонючка прячется в пещере, и оставит на карте три отметки. Не беспокойтесь, если не сумеете его уговорить – отправляйтесь в лагерь лесорубов и они скажут, где искать Вонючку.
Независимо от того, где вы получили информацию (хозяин корчмы или лесорубы), месторасположение Вонючки будет одинаковым. На скриншоте ниже изображена правильная пещера с убежищем Вонючки. Просто идите туда, и вам не придется обыскивать каждый грот:
Источник
Kingdom come deliverance первая помощь нету
Kingdom Come: Deliverance
16,480 | уникальных посетителей |
1,111 | добавили в избранное |
_________________________________Disclaimer____________________________________
Если вы понятия не имеете что случится с вашей кузницей и Скалицей тем же днем, лучше пройдите пролог хоть разок. Дальше без спойлеров по прологу не получится.
Скриншоты почти все мои, но пару-тройку особо подходящих спер из стимовского облака, коли кто желает видеть под фоткой свой копирайт, пишите — добавим.
Актуально для патча 1.9.6. В жестком режиме все описанное ниже тоже прекрасно работает (для верности все скрины, за исключением спецсекции, дальше будут именно из жесткого режима). Дальше по патчам посмотрим, но вряд ли что-то из перечисленных возможностей будут фиксить. Никаких читов и модов. Просто то, что игра сама позволяет.
_________________________________Disclaimer____________________________________
Применив этот гайд, по результатам 10:00 утра в Скалице ваш Индржик сможет доскакать до Тальмберга
не таким: _________________________________ а примерно таким:
Со следующими скиллами:
Сила 4 (С «Мулом I» 97 носимый вес)
Взлом 6-7
Стрельба из лука 3 (если нужно)
Незаметность 6 (исключительно полезно взять «Крадущегося хамелеона»)
Травничество 5
Починка 18-20
И примерно семьюстами грошами в кармане.
Репутацию в процессе сохраняем.
Уровни скиллов выше даны для обычного режима. Для жесткого, особенно с перком, режущим опыт, все описанные уровни тоже реальны, просто требуют большей въедливости.
Многие скиллы качаются и дальше: Травничество 17-18, Сила, Ловкость и Кулачный бой 20 (при помощи Кунеша, лошадей, овец и стражников ) возможны еще в Скалице, но процесс подобной раскачки безумен в своей скучности, а потому он за гранью добра и зла.
На мельницу в Ратае привезут полумертвого, но уже совсем не голозадого и кое-что умеющего молодого человека. В Пиркштайн на первую дворянскую пьянку он сможет заявиться примерно таким:
Кстати, прикольно наблюдать как паны за столом называют сынком и неотесанным крестьянином чувака, одетого совсем не хуже, чем они сами.
Вот 3 основные составляющие успеха:
1) 4 отмычки Фрицека,
2) Функция «Придушить» из приседа,
3) Волшебный сундучок в родительском доме.
Опытные товарищи уже все поняли, и им дальше можно не читать. А тем, кто жаждет подробностей, велкам.
Итак, мы очнулись у мамы дома. В первом диалоге с ней берем Силу и Силу. С красноречием у нас все и так нормально будет, а до 4 левела и перка «Мул I» силу надо довести побыстрее, чтобы не проклясть все, таская шмот.
В той же комнате берем все из сундука с гвоздями Терезы (Да, это именно тот самый волшебный сундучок). Второй сундучок в кладовке пока закрыт и недоступен, но это только пока 🙂 По желанию (совсем необязательно) можно собрать и вынести из дома всю возможную жратву, она будет ни разу не краденая и потянет у купцов на главной площади монет на 35, а если продадите с ней вашу изначальную зеленую одежку – и на все 60. Чтобы оставить на продажу еду, едим из котелков. В Жестком — едим краденую еду.
Дальше бежим к отцу и берем основной квест про крестовину, уголь и пиво.
И вот тут как раз наступает вечное скалицкое утро. 10:00 теперь будет всегда пока вы не выполните отцовский квест. Так что внутри скалицкого забора можно бегать хоть до второго пришествия. Ночь не наступит. Распорядок граждан не изменится.
Важно: все описанное в гайде дальше делаем именно в течение этого вечного утра и до разговора с Бьянкой.
Будете долго носиться по селу с холодным пивом, оно уже не будет холодным и отец будет ругаться.
Попробуйте побегать, когда он попросит принести Терезе гвозди – он будет ругаться. Ну а дальше… ругаться будут половцы.
Так, квест взяли — быстренько берем у стражников крестовину и вперед к Кунешу.
________________________________________________________________________
Важно: ТРАВА
Пока везде бегаем, не забываем по дороге собирать всякую траву.
Цели: 5 лвл травничества и перк «Сила цветов» — это +2 к обаянию (просто маст хев и для Рихтаржа пригодится, см. ниже), также надо набрать 100 штук крапивы — это перк «Сопротивление» и +2 к живучести навсегда (пустячок, а приятно). Одно дополняет другое.
Прибежали к Кунешу (в этот момент крайне полезно сохраниться) – в диалоге как хотим вызываем его на драку. Драку с ним обязательно проигрываем (выигрывать нельзя) и стараемся как можем затянуть (для этого не лупите его безостановочно, а давайте ему отдыхать, так он лучше блокирует ваши удары, кстати и сами целее будете). Цель: левелап минимум по кулачному бою и ведению боя. В идеале еще и по ловкости и главное по силе… но это у вас вряд ли получится. Кунеш скорее кончится раньше, а кончаться ему категорически не нужно.
Огребли от Кунеша (если надо, так и сдаться ему не грех), по необходимости сходили залатались к маме. Дальше заходим в его дом и глубокомысленно смотрим (обязательно нажав E) на запертый сундук с молотком и гвоздями. Появляется вариант поговорить с Фрицеком «про другие пути», чего мы и добивались.
Дальше удобно бежать сразу в корчму. В катсцене бурно обсуждаем с друзьями политику и идем с ними кидаться навозом. Завершаем квест с друзьями, из полезного в нем: драка со Збышеком и компанией. Опять же – деремся активно, левелапимся по мере сил пока не прибежит пристав.
С Фрицеком станет можно поговорить сразу на бегу от корчмы до дома немца (и дальше тоже будет можно) – говорим, получаем долгожданные отмычки. Только в диалогах с друзьями (включая первый же скриптовый у корчмы) не просите их помочь с Кунешем, чтобы сохранялся вариант отдельно с Фрицеком.
Важно: СИЛА
Как уже упоминалось нам нужен минимум 4 левел и перк «Мул I» (это 97 переносимого веса). После вдумчивых драк с Кунешем, Збышеком с компанией и тренировки с Вахмейстером Ванеком до 4 го левела дойти вполне реально.
Если не дошли – Кунеш вам в помощь. Подходите, даете ему в морду или неудачно душите и боксируете сколько хотите раз, после он вроде и побежит жаловаться, но ни стражи, ни преступления, ни провала в репутации не будет.
UPDATE: Со временем Кунеш перестает выходить во двор и начинает дрыхнуть у себя дома на скамейке. Вот в этот момент начинать над ним издеваться уже не стоит, так как значок преступления появится со всеми вытекающими. Так что если надо подкачаться еще, не тяните и приставайте к нему, пока он по двору ходит к бадье и обратно.
UPDATE 2: Сила качается и иначе: например, можно бить кулаком лошадей и коров или докачаться до 10 травничества и перка «День на ногах».
И если что, к Кунешу можно прибежать и подраться (в целом — сколько хотите раз) еще до того как взяли основной отцовский квест. В этом случае побеждать его можно и нужно. Только учтите, он побитый убегает и прибегает обратно не сразу, а потом идет на скамейку дрыхнуть. Опять же, внутри дома к нему не лезть! Cебе дороже. Потом как возьмете квест еще к нему прибежите. если вдруг стало его совсем жалко, не забудьте его потом пригласить в свой трудовой санаторий в Прибыславице.
И вот оно, наконец: у нас целые ЧЕТЫРЕ ОТМЫЧКИ! на всю Скалицу, а как говаривал один несознательный послушник Бенедиктинец: «Дайте мне хоть ОДНУ отмычку и за ночь вы не узнаете этот монастырь!».
По отмычкам все логично – сначала очень легкие замки, потом все тяжелее и тяжелее. В среднем в одном сундуке каждого обычного деревенского дома лежит 6-15 грошей, не бог весть, но, вспоминая классику, 10 старушек – рубль.
Отмычки стараемся не ломать (новых до Тальмберга не будет), за населением домов следить, периодически хозяева имеют наглость расхаживать по своим гостинным. Для чего на третьем уровне взлома сразу берем «Прочные отмычки».
На 6 левеле взлома перк «Пьяная удача» позволит нам, алкашнув шнапса (или любого другого бухла), вскрыть уже любой замок в игре. Вскрыв абсолютно все замки деревни, включая очень сложные, до 7го взлома и 6ой Незаметности как раз и докачиваешься.
Начать тотальный обнос населения очень удобно с дома немца – там и замков три штуки, включая очень легкие (только не забудьте перед этим взломать замок Кунеша) и одежка весьма недурная имеется, и не шастает по дому никто. Очень удобно совмещается с придушиванием Немца (см. ниже Часть 2).
Справа за лотками на главной площади. Сразу за корчмой.
«Сложный» замок – и весьма годные портновские ремнаборы.
3. Дом Купца слева (сразу за домом Кунеша)
80 грошей, шнапс, календула, куча жратвы, ремнаборы. Замки «Сложные», залезать лучше уже с «Прочными отмычками» и со второго этажа. Страж лавки довольно чутко прислушивается к задней комнате на первом этаже, поэтому, имейте в виду, может зайти на огонек.
4. Дом слева от главных ворот, бог знает чей, но сундук там стоит лотошника с ремнаборами на площади
Замок в сундучке в комнате слева «Сложный», ремнаборы в ассортименте. Хозяева домой иногда заглядывают, двор за заборчиком считают частной территорией.
Как накопим под 300-400 грошей, идем к среднему лотошнику на площади и выкупаем все малые ремнаборы. Все отданные вами деньги появятся в этом самом сундучке в доме у главных ворот с когда-то «Сложным» замком (так можно делать сколько угодно раз).
Все замки легкие, 1 сундук очень сложный со шанпсом и 150 грошами. В кладовку Бьянка заглядывает редко. Удобно для начальной тренировки.
6. Дом напротив корчмы (видимо, Ратуша)
Лучше оставить напоследок и удобно совместить с придушиванием Рихтаржа (см. про него ниже Часть 2). Замки с улицы написано «Сложные», но по факту «Очень сложные», 6 взлом и шнапс вам в помощь.
80 грошей в комнате слева, куча стандартных сундуков на втором этаже.
Крестьянка, что периодически стоит сразу за дверью первого этажа не будет звать стражу, если вы при ней начнете ломать замок в правую комнату, а вот в левую – очень даже будет… Почему? Спросите у братьев чехов.
Функция «Придушить» доступна сразу. В целом придушить и обобрать до нитки можно любого отдельно стоящего NPC в деревне, главное, чтобы не спалили ни стража, ни жители. Спалят – не отбрешетесь. Опять же простор для творчества неограничен: одежда на стражниках еще и респонится. Вечное утро вам в помощь.
Важно: перед придушиванием каждого стражника СОХРАНЯЙТЕСЬ, иначе своими проклятиями перед монитором вы рискуете вызвать дьявола. Если вдумчиво обнесли купцов – шнапса у вас хватит (можно извести весь, как помним, Бьянка вместе с пивом даст вам 5 заветных склянок). С непрокачанной Незаметностью в среднем получается попытки с пятой, но таки получается, поверьте.
Чтобы повысить вероятность успеха:
— попрактикуйтесь сначала на народе попроще (Кунеш, Немец, Збышек и пр.)
— приступайте к придушиванию после основных замков, так Незаметность уже минимум 4-5 лвл у вас будет
— пробуйте подходить сзади нормально, не в приседе, а потом сразу C и F как связку
— подмечайте куда смотрит клиент: прямо или на вас боковым зрением оглядывается – бывает, что клиент придушен и вроде бы беспалевно, а значок преступления загорелся, значит клиент сам видел как вы его душили
Дальше расскажу про 5 основных красавцев, которых из-за их шмота и расположения душить крайне полезно:
Исключительно удобен для начинающего маньяка. Во-первых, пусть в подштанниках остается, Сигизмундов прихвастень, во-вторых, одет неплохо, а в-третьих, после квеста с навозом начинает ходить с ведром к колодцу и обратно за свой дом абсолютно… и совершенно… один. Главное все делать именно за домом.
2. Лысый крестьянин с бадьей напротив дома Немца
Хорош для тренировки. Регулярно ходит за дом один. Помимо грустного крестьянского шмота одет во вполне профессиональные «бесшумные туфли».
3. Стражник у главных ворот
На нем «панский кольчужный койф» (лучше койфа в игре нет) помимо прочего попроще.
Стоит, чертяга, удобно. Главное синхронизироваться с теткой на скамеечке (см. ниже).
Либо дождаться когда сама свалит, либо пошуршать шагами/посвистеть во дворе и/или доме прямо за ней – пойдет проверять. Остальной народ с главной площади вас увидеть не должен, но, из-за шляющейся стражи, обирать лучше в темпе. Кнопка «взять все» вам в помощь.
4. Стражник у нижней башенки за домом Немца
Одет дороже всех. Кольчужка его вполне себе ничего, есть полноценные наручи и главное «кольчужные поножи» (шмотка также топовая). Стоит на отшибе. Не бывает там, считай, никого. Ну разве пристав пройдет раз в час.
Чел душится с трудом, так что рекомендую оставлять его напоследок, когда и рука набита и Незаметность уже хоть какая-то есть.
Если стоит как показано на скрине выше – вы счастливчик, сохраняйтесь и душите с комфортом и удовольствием.
Но бывает стоит он прям спиной к башне, и, зараза, стоять он так долго может. Сзади к нему так не подлезешь и кнопка «придушить» не появляется.
Здесь поможет танец с бубном: встаем как можно плотнее между ним и стеной, тремся об него как заправские средневековые извращенцы (только, чтоб его текстура не пропала) сохраняемся в этом положении и сразу загружаемся. Через раз по загрузке – он дергается и отходит вперед, у вас будет максимум секунда, чтоб нажать C и F, пока он не обернулся и не встал на место. Если повезет, то по загрузке он также может пойти на местечко у забора, хоть это и редко происходит.
Шаманский танец выше можно спокойно заменить стрелой из лука, воткнувшейся рядом с чуваком. Душить тогда, когда он, прибежав на место выстрела, перестанет оглядываться в поисках стрелка и спокойно пойдет на место.
Этого точно только напоследок. Дальше будет видно почему.
Товарищ сидит квасит с кучей народу вокруг и точно никуда не собирается, но уж больно хорошо одет…
Так что…
Сохраняемся! Начинаем ломать замок на первый этаж ратуши напротив корчмы прямо на глазах у квасящего и, понятно, офигевающего Рихтаржа. (дверь с замком на скрине ниже)
Логично, он с палицей наголо ломится нас арестовывать, ну и достаточно убежать с ним вместе в место побезлюдней. Очень удобно в сарай с сеном справа от корчмы (см. ниже.).
Делать все надо быстро, чтоб к нему радостно не присоединились еще пара стражников с главной площади.
Прибежали, моментально сдались и объяснили, что вы на службе пана Радцига. Чтобы ваше объяснение проканало, нужно предварительно нацепить лучшие (по Обаянию) краденые шмотки и иметь выкачанную «Силу цветов». Репутация ваша чуть упадет (у меня обычно до 82), но на этом ваш позор будет исчерпан.
С Обаянием от 9ти точно отбрешетесь от него без денег. Вот примерный прикид для разговора с Рихтаржем:
Далее обломанный Рихтарж секунд 8-10 стоит и тупит в сарае (или ином, выбранном вами, месте), предоставляя предприимчивым людям все интересующие их возможности.
Опционально, пока Рихтарж лежит в отключке самое время заняться Ратушей (См. Часть 1). И непрошедший эффект шнапса вам в этом сильно пригодится.
______________________________________________________________________________
Важные моменты:
1) Можно в чужих домах свистеть клавишей X: отлично приманивает проходящего мимо стражника и/или NPC хозяина дома чуть ни за полскалицы для последующего придушивания.
2) Если хоть с одним скалицким жителем, кроме Кунеша, вы затеете драку (Пример: неудачно пытались душить стражника, начался с ним мордобой, вы стражника нокаутировали, хоть и прокляли все в процессе, и никто этого не видел… т. е. преступление не случилось и репутация в тот же момент не ухудшилась), то в момент побега в Тальмберг у вас в Скалице репутация будет сразу -100. Одного удара в морду не тому для этого достаточно. Если вас это не парит, можно забить и лишний раз подкачать бой со стражником, например, у нижней башенки.
______________________________________________________________________________
Лук:
Лук спокойно качается до 3го уровня (в жестком до 2го). Берем самый поганый лук из снятых со стражников, самые же поганые стрелы и идем стрелять овец, коров и лошадей. Луки есть у пристава, стражника у главных ворот и у стражника у ворот за домом кунеша (не всегда есть именно у них, но снаряжение респонится и притом чуть меняется дефолтный комплект у каждого стражника, так что некоторых будьте готовы душить по несколько раз, если уж заморочились).
Если все взяли максимально слабое, то каждая овца выдержит 2 стрелы (редко 3), корова 5-6, лошадь примерно 6-8. В головы стараемся не попадать, чтобы не наносить лишнего дамага. Лошади наименее удобные, так как далеко убегают после каждого попадания и часто в места с кучей свидетелей. Овцы и коровы беcхозные, народ рядом с ними шастает крайне редко. Надеюсь, последствия, если вас запалят за этим занятием, объяснять не нужно 🙂
UPDATE: в 1.9.2 овцы на пригорке у ристалища стали вдруг беззастенчиво и регулярно респониться! Так что открылся филиал бесконечной качалки кучи скиллов, включая, например, охоту. Хош из лука их стреляй, хош с дубиной за стадом бегай. В общем, пользуемся.
_____________________________________________________________________________
Замечательно. Вы неуловимый Скалицкий ужас, летящий на крыльях утра. Всех передушили, все дома пообносили, инвентарь пухнет от лута, все шмотки в нем как одна краденые, а на все про все у нас носимый вес 97, красота да и только, да и 206 было бы, не помогло бы. Куда теперь все это девать?
А девать все в тот самый сундучок из-под гвоздей Терезы в нашей родной комнате.
У сундучка есть 2 замечательные особенности: в отличие от прочих домов и сундучков Скалицы, он вместе с родительским домом дальнейшие события прекрасно переживет, а когда вы вернетесь из Тальмберга вся «краденность» вещей испарится и будут все свистнутые подштанники уже ваши и только ваши.
Кстати, если вдруг не знали, в соседнем запертом сундучке в родительской кладовке – полезная книжка и уникальная кость Индржика, правда бонусов за игровым столом она, по ходу, не дает.
18 уровень починки. Для этого понадобятся:
— все спертые в Скалице ремнаборы, желательно включая малые, купленные по афере с лотошником на площади (см. выше Часть 1),
— краденый шмот минимум с 5 человек (для жесткого режима с 7-8. Кстати, в жестком режиме уровень растет медленнее, а вот ремнаборы тратятся заметно экономнее), включая минимум 3 (лучше 4) стражников, для того, вырубая народ, берите лучше все (ну разве что морковку необязательно 🙂 , починенные грязные шоссы за 3 гроша повышают ваш уровень ремонта не хуже шмоток дворянского уровня.
Сволоченное берем из сундучка и начинаем чинить все, что чинится. Применяем попеременно разные наборы с приоритетом, понятно, на шмотки более дорогие. Дефицитнее всего — наборы бронника.
Починенный лут с 5 человек (подробно описанных выше) как раз доведет вас до 17-18 левела не отходя от сундучка. Хотите 20ый? — Придушите еще парочку. Да, и не забываем про точильный круг в папиной кузнице, все клинковое оружие — туда, чтобы беречь кузнечные наборы.
И правда как-то странно, что подмастерье настолько крутого кузнеца вообще ни черта не смыслит в ремонте. Исправляем как можем.
Лучший починенный шмот можно надеть на себя, а можно оставить в сундучке в родительском доме. Я предпочитаю все класть в сундук и скакать в Тальмберг налегке с отцовским мечом, оставляя максимально веса для шмота из Тальмберга (а до этого и для половецкого шмота, если вознамерились как описано в спецсекции ниже чуть пострелять с одной интересной крыши).
Все. Дальше можно родную Скалицу и в покое оставить, радостно чапая к Бьянке за пивом.
В момент побега в Тальмберг игра дает нам возможность объяснить хотя бы небольшой части армии Сигизмунда, что в Скалице им не рады, что называется, совсем.
Для этого перед побегом:
1. Еще в Скалице качаем лук до уровня 3 (как именно — написано выше).
2. Берем с собой:
• лучший лук со стражников — крестьянский из орешника, 42 дамага
• лучшие стрелы со стражников (минимум 30 улучшенных дальнобойных на 120 дамага,
но лучше – больше)
• 20 стрел похуже (пригодятся)
• всю календулу
• наручи, чтоб тетива вас не дамажила. Наручи в Скалице одни, они есть у стражника у
нижней башенки
3. В остальном, чем легче будет инвентарь Генри, тем больше места остается для лута с половцев. Меч отцовский у нас и так с собой, но до рукопашной советую не доводить.
4. Необязательно, но удобно:
по силе получить еще в Скалице не 4ый, а 8ой левел. Соответственно, перк Мул II и больше, бооольше!! носимого лута. Муторно, но реально. Все способы описаны: Кунеш, лошади, овцы, коровы, трава. Собрать в Скалице вообще всю траву – это примерно 17-18 левел травничества, а начиная с 10 левела (с перком «День на ногах») сбор травы качает и силу.
Задача №1. Пристрелить половца, который увязался за нами по тропинке от замка.
При должном уровне пофигизма, умении пятиться, правильных стрелах, луке и привычке натягивать тетиву до конца, 3ех (край — 5ти) стрел в тело и голову ему хватит. Когда с 3-5ого раза, он, наконец, ляжет раньше, чем зарубит вас (Что прям с первого получилось?? Респект тогда!), его рекомендуется быстро и основательно облутить. Все его шмотье, усиливающее вашу защиту, немедленно надеть на себя и бежать по тропинке дальше.
Задача №2. рисуем остаток совы . Пристрелить всех остальных половцев.
Самое удобное место для пулеметного гнезда – крыша деревянного навеса (большая стрелка на скриншоте). На него можно спокойно запрыгнуть с разбегу (только зажав Shift) с 2 камней прямо слева от тропинки, по которой сбегаем. У навеса большая двухскатная крыша и конек за которым изловчившись можно и от стрел прятаться.
Есть еще 2 телеги вокруг мельницы Терезы (показаны на скриншоте выше маленькими стрелками), работают так же как и навес, но значительно менее удобны: во-первых места на них мало, от стрел уворачиваться практически некуда и есть большой шанс застрять в неровных текстурах телеги. Во-вторых, один из половцев, неизбежно окружающих впоследствии телегу, нет-нет да и огреет вас с краю сабелькой или дрыном, а уж коли это случится, то второго и третьего удара вы уже не переживете. Так что дальше подробно расскажу про отстрел кочевников с использованием навеса, как наиболее реальный вариант.
Условно разделим половцев на 3 группы:
1. Отряд половцев, с определенной периодичностью пробегающий по главной дороге между вашим навесом и мельницей (обычно 5-6 человек, из них 2 лучника)
2. Половцы со схваченной Терезой у двери мельницы (всегда 3 человека, из них 1 — лучник).
3. Отряд, через 1-2 минуты максимум прибегающий сверху от замка по тропинке, по которой прибежали и мы (обычно 3 человека, из них 1 – лучник, иногда бывает по рандому до 5-6, но тогда их по главной дороге бежит меньше).
Несмотря на крики, суету и атмосферу праздника общее количество половцев вокруг мельницы конечно: их будет не более 11-12, включая троицу с Терезой.
Помни, юзернейм: половец половцу рознь и отношение к жизни у описанных 3 групп разное:
Пробегающим по главной дороге половцам (за редким исключением) начхать на нас на навесе, пока мы не начали стрелять в их сторону или в их непосредственной близости убивать из лука их коллег.
Трем половцам с Терезой вообще на все начхать. Им и так норм, пока их кто-нибудь мечом сзади не огреет, или стрела не воткнется буквально в кого-то из них. Вопли Терезы и воодушевленное кряхтение этой троицы на венгерском можно слушать довольно долго: вечно, например. Ваше горячее рыцарское сердце, конечно, не одобрит, но, честно, лучше не рвитесь ее спасать и спокойно, не торопясь, занимайтесь насущными проблемами под ее отчаянные крики. Не волнуйтесь, Тереза вас дождется.
А вот отряд с тропинки от замка бежит прям специально к нам.
Отсюда вывод, разделяем и властвуем:
Шаг 1
Запрыгнули на навес, пропускаем спокойно первую группу на главной дороге (обычно они пробегают почти сразу, но бывает фелонят), ждем почти 2 минуты, обустраиваемся на навесе, любуемся солнышком и половецкими всадниками за рекой, все это под общий гул и уютные крики Терезы. Отстрел начинаем с прибежавших за нами по тропинке (они то на нас нападут сразу). Первый на отстрел, понятно, лучник, обычно одет в тряпичный кафтан c максимум легким доспехом и ложится с 2-3 стрел в туловище (в голову его и заваншотить можно). Ребята обычно прибегают с тропинки не сразу все, а по одному, что офигенно удобно. Остальные будут беспомощно толкаться по периметру навеса и тупо глядеть на вас с саблями наголо. Если вдруг вам не повезло и их с тропинки бежит больше троих, не трогайте ни главную дорогу, ни троих с Терезой, пока с этими не разберетесь.
Шаг 2 (его можно и пропустить, если жадность позволяет)
Агрим на себя пробегающую по главной дороге группу выстрелом, желательно сразу по лучнику и желательно сразу метким. Тактика та же, только лучников будет уже минимум двое.
Шаг 3
Дальше нажимаем X и свистим. Троим с Терезой может и начхать на стрелы, пролетающие у виска, но ни дай бог кто рядом свистнет! Это уже наглецу спускать никак нельзя. Только, если не хотите иметь дело с 3 лучниками одновременно, не подманивайте их в тот момент, когда пробегает группа по главной дороге.
Прибегают трое от Терезы. Экипированы они заметно лучше остальных и потому их крайне не рекомендуется смешивать с прочими группами половцев. Первого гасим лучника, но на этого (из-за доспехов) 2-3 стрел может не хватить. Рассчитывайте на 4-6 каждому.
Как бы вы ни качались в Скалице, Генри на момент побега еще зелен: тетиву долго не тянет, останавливать кровь не умеет, устает быстро.
Половецкий лучник, начав натягивать тетиву одновременно с вами, отпустит ее на полсекунды-секунду раньше. Потому совет: если лучник один, лучше увернитесь, а до двух-трех стреляющих одновременно лучше вообще не доводить (вариант на крайний случай – спрятаться за коньком крыши). Стрейфимся на момент вражеского выстрела, это можно делать, натягивая свой лук, в таком случае половец наверняка промахнется. Деревянный навес это позволяет. Генри в половецком доспехе держит попадания стрел относительно неплохо, но злоупотреблять этим не стоит. Два лучника одновременно стреляющие в вас больше похожи на пулемет: хоть урон от каждой стрелы небольшой, но стамина почти не восстанавливается и натянуть свой лук вам не дадут, рано или поздно получите хедшот или кровотечение и тогда уже точно не вывезете.
Лук ведет себя на 3 уровне конечно не так убого как тренировочный в Ратае, но все равно далеко от идеала. Тетиву долго не держим, 2-4 секунды максимум (если передержали, лучше отменить стрелу правой кнопкой и увернуться от вражеской), руку набиваем именно на этот уровень стрельбы.
До ближнего боя не доводим, пробовать стоит только в случае какого-нить одиночного хлюпика в тряпичном халатике (и то с этим может не повезти и зафехтует он вас своим несерьезным ножиком нафиг).
Календулу можно выпить в инвентаре и в боевом режиме, но только когда у вас мечи наверху серебряные разомкнутые, а не золотые сомкнутые. Когда народ тупо толчется под навесом и вот прям щас в вас никто не стреляет – мечи будут именно серебряные.
На самом деле, если удалось не заагрить на себя сразу 2 и более групп товарищей, то ваш досуг на навесе протекает довольно размеренно. Если кончаются нормальные стрелы, то перестреляв одну группу можно спокойно спуститься, собрать свои же стрелы с трупов и запрыгнуть на навес снова.
В результате успешного выполнения 3 шагов выше вы обнаружите себя стоящим на крыше навеса:
• со спасенной Терезой
• прокачанной живучестью, ловкостью и может даже луком
• почти или и вовсе без стрел
• с абсолютно пустой мельницей и дорогой перед вами
• и с кучей убитых половцев вокруг
Да, да, как порешим всю дюжину кочевников, респониться они не будут и останется любоваться одиночными товарищами, проносящимися на полном скаку по другому берегу реки.
Если вам позволяют убеждения, можно пристрелить лошадку с зеленым седлом на скриншоте выше. Как-никак крутейшее седло в игре прям сразу и даром.. Одной стрелы в бошку ей хватает.
Особо упоротые могут собрать стрелы с трупов для продолжения банкета и пострелять по половцам через реку на предельных дистанциях. Их там чуть правее мельницы штуки 3 наберется, но даже для силы 8 и Мула II лута (вкусного и некраденного) на половцах вокруг навеса будет сильно больше, чем можно унести.
При попытке пешком уйти с берега реки с мельницей в сторону, куда потом поскачем, вас ждет один сюрприз, в другую сторону — другой (тут все заскриптовано, если интересно, можете проверить).
Шмот с половцев при должном порядке действий совсем не мешает шмоту из Тальмберга и потом спокойно сгружается в Тальмбергской корчме за 2 гроша по дороге обратно в Скалицу (см. подробно ниже).
Про Тальмберг особо распространяться не буду, идею вы поняли.
Лишь упомяну, что после разговора с Бореком на стене 3 часа дождливой ночи до 6 утра даются вам совсем не для тупого пропуска времени, а очень даже для дела:
Мой любимый стражник (топовый шапель и длинный панский хауберг):
Мой любимый сундучок Камергера пана Дивиша (четверочастная куртка) на 2 этаже палат направо:
Да и сам пан Дивиш (2 этаж палат налево) при 6 левеле Незаметности вас в своей комнате уже не запалит, только оденьтесь правильно.
Дивиш, если что, в ночнушке чуть походит, но только до конца пролога.
Как соберетесь обратно в Скалицу, наденьте на себя все лучшее. Пример ниже:
Эффективного механизма очистки краденного в самом Тальмбергском замке не нашел. Он был раньше, но до патча 1.6. Что на вас, все приедет в Ратае чистым. Здесь и пригодится 97 и более носимого веса.
Народ справедливо пишет про возможность снять комнату в Тальмбергской корчме прямо по дороге в Скалицу (собственно за 2 гроша на «сгрузить шмотки» хватит, а за 200 грошей уже навсегда). Для этого с моста в Тальмберге не прыгать, со стражником у ворот договариваться. В прикиде выше он вас без звука выпустит (как и в значительно более скромном прикиде). Корчма идет, само собой, с вашим полноценным сундучком и туда бесконечно много краденного лута можно будет сразу сгрузить, НО КРАДЕННОСТЬ ЛУТА НИКУДА НЕ ДЕНЕТСЯ! Проверено. Для очистки краденности, все равно сундучок в Скалице вне конкуренции.
По возвращении в Скалицу идем по сюжету и, добыв лопату, идем копать под липу у родительского дома. Здесь не забываем завернуть домой к заветному сундучку.
Оттуда с перегрузом надо будет пройти до дерева два шага. Придется, конечно, с тем же перегрузом драться с Коротышкой, что не очень удобно, но если вы всерьез надеялись его победить, то сперва договоритесь с братьями чехами.
Теперь через все катсцены, под красивую музыку и со всем перегруженным, но уже чистейшим инвентарем игра заботливо донесет вас до самой Ратаевской мельницы.
______________________________________________________________________________
UPDATE: Последняя проверка — 863 веса, включая половину всей скалицкой травы, все что было на мне и все гроши, приехало в Ратае без потерь. Народ пишет, что до 900 веса тоже четко приезжает. Выше 863 сам не проверял. Манчкинизма, видно, не хватает, а с запретом в 1.8.1 перегруза при езде на лошади, сундучок и телега Терезы становятся актуальны как никогда.
______________________________________________________________________________
Источник