Deus ex human revolution the missing link набор первой помощи

Предметы из игры

Запасной глазной протез Берка

Набор глазных протезов Ретиноу-хау, изготовленных на заказ для Питера Берка

Измененный вариант глазного протеза Ретиноу-хау. Произведен корпорацией ‘Тай-Юн Медикал’ специально для командира Беллтауэр Питера Берка. Является основой для всех оптических имплантов. Вживляется в человеческий глаз и присоединяется к зрительному нерву.

[ИЗМЕНЕНО] Запасной глазной протез Берка

[ИЗМЕНЕНО] Набор глазных протезов Ретиноу-хау, изготовленных на заказ для Питера Берка

Измененный вариант глазного протеза Ретиноу-хау. Был произведен в качестве подарка командиру Беллтауэр Питеру Берку, но недавно был изменен механиком базы Гарвином Квинном. Изменения Квинна должны обмануть сканер сетчатки, позволяя получить доступ в закрытую зону.

Диск с биометрическими данными

Диск, содержащий биометрические данные

Этот диск содержит биометрические данные и информацию об уровне допуска для «капрала Алана Тайлера». Этот псевдоним вам дала лейтенант-коммандер Кайтнер. Загрузите данные в компьютер системы безопасности, который расположен в вышке тюремного лагеря. Это позволит вам получить доступ к крылу допросов.

Набор первой помощи

Позволяет облегчить страдания

Набор первой помощи, найденный в подводной лаборатории и содержащий несколько доз морфина.

Аккумулятор для криокамеры

Аккумулятор многократного цикла, разработанный специально для обеспечения долгосрочной работы криогенных камер.

Ствол для РРУ серии 329

Модульный вариант ручной ракетной установки серии 329. Используется для уничтожения сооружений, бронированных целей или для массового уничтожения пехоты. Состоит из трех компонентов. Ствол является основным механизмом орудия.

Прицел для РРУ серии 329

Модульный вариант ручной ракетной установки серии 329. Используется для уничтожения сооружений, бронированных целей или для массового уничтожения пехоты. Состоит из трех компонентов. Прицел состоит из электронных и сенсорных элементов и позволяет наводить орудие на цель и отслеживать цели.

Спусковой механизм для РРУ серии 329

Модульный вариант ручной ракетной установки серии 329. Используется для уничтожения сооружений, бронированных целей или для массового уничтожения пехоты. Состоит из трех компонентов. Данный компонент представляет собой спусковой механизм.

Надпись на диске: «OCM/Панхея».

Перезаписываемое устройство для хранения данных с голографической информацией. Чтобы получить эту информацию, диск необходимо вставить в соответствующий блок голографического экрана. Надпись на диске: «OCM/Панхея 1-5».

Надпись на диске: «OCM/Австралия».

Перезаписываемое устройство для хранения данных с голографической информацией. Чтобы получить эту информацию, диск необходимо вставить в соответствующий блок голографического экрана. Надпись на диске: «OCM/Австралия».

Надпись на диске: «OCM/лунная база Омега».

Перезаписываемое устройство для хранения данных с голографической информацией. Чтобы получить эту информацию, диск необходимо вставить в соответствующий блок голографического экрана. Надпись на диске: «OCM/лунная база Омега».

Diamondback 0,357 Magnum Питера Берка

Эффект: мощное оружие с низкой скорострельностью и высоким уроном.

Описание: Измененный вариант стандартного револьвера Diamondback. Благодаря компактному, но прочному корпусу это оружие является очень мощным. Однако оно характеризуется низкой дальнобойностью и малой емкостью магазина. Это уникальное оружие подарил Питеру Берку управляющий Mustang Ad-Tech за то, что Берк еще на заре своей карьеры в Беллтауэр спас ему жизнь.

Улучшения: оружие оснащено полным набором улучшений для повышения урона, скорострельности и скорости перезарядки, а также лазерным прицелом. Револьвер позолочен.

Источник

The Missing Link (Недостающее звено). Вышло 18 октября 2011 года во всем мире, и 19 октября 2011 в России. Здесь будет описано прохождение этого дополнения.

1. Побег

Основные цели:
Сбежать и найти свое снаряжение [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

Дополнительные цели:
Найти причину удара [750 XP]
Отремонтировать поврежденную камеру [750 XP]

. Где я? Почему я полуголый и весь в крови? Кто эти люди? Почему эта женщина ударила меня.
Первым делом ведем беседу с женщиной, называющей себя лейтенантом Кайтнер. Говорим, что хотим. После того, как эта дама уйдет, внезапно отключается ЭМ-поле, мы оказываемся свободны. На коробках лежит свежая газета, рассказывающая о недавних событиях в порту Хенша. Выходим.
Справа у нас дверь первого уровня, слева вентиляционная решетка, на которой стоит коробка. Двигаемся по вентиляции [Странник 100 XP]. Оказываемся в помещении и выходим через дверь, находящуюся с правой стороны от нас. Через левую двигаться не рекомендуется, так как сразу будете обнаружены. Держимся укрытий и либо быстро проскакиваем от одно укрытия к другому, либо ждем, пока двое охранников поговорят, один из них постоит, потом развернется и пойдет, и только тогда ползем дальше.
Впереди еще двое солдат. При приближении к ним между ними завязывается диалог, и они начинают двигаться. Как только они пойдут, быстро проходите через дверь справа. На столике можно найти пиво. Запрыгивайте на него и входите в вентиляцию.
Из вентиляции выходить не торопимся, следим через решетку за происходящим. Один охранник стоит спиной к вам, но рядом патрулирует второй. Как только он подойдет к вам и повернется спиной, на цыпках проползайте мимо этих двух в коридор к двери. Заходим.
Одну из коробок ставим на ящик у труб и запрыгиваем по нему [Странник 100 XP]. Там мы находим карманный секретарь с кодами от дверей: 7331 и 3713. Открываем дверь первого уровня кодом 3713.
Дверь третьего уровня впереди (7331) ведет к коридору, в котором мы уже были, поэтому туда соваться не будем. Поднимаемся по лестницу слева от нас. Снимаем охранника и обязательно обыскиваем его. У него мы найдем карманный секретарь с кодом 4867. Убираем лазеры полученным кодом. Заходим в незапертую каюту и отрубаем электрощиток, скрытый за ящиками. Открываем вентиляционную решетку. По вентиляции сначала двигаемся направо [Странник 100 XP] и попадаем в запертую комнату третьего уровня. На трубах лежит карманный секретарь. Пройдя вперед, вы найдете свое снаряжение, а именно: бронекостюм, обезболивающее, гипостим, а также 7 Праксис, 5 дротиков для парализующего пистолета, парализующий пистолет и ЭМ-гранату в ящиках [2500 XP]. Возвращаемся в вентиляцию.
Двигаемся вперед, пока проходим мимо карманного секретаря. Попадаем в помещение, где можно найти 2 минные основы, осколочную гранату и газовую гранату. Через дверь нельзя выходить, иначе будете сразу обнаружены. Возвращаемся в вентиляцию.
Возвращаемся к карманному секретарю с кодом 1923. Аккуратно вылезайте и укрывайтесь у стола. Ждите, пока охранники закончат разговор, и один уйдет. После этого снимайте того, что на стуле. Оттаскивайте и обыскивайте его. На теле можно обнаружить карманный секретарь с логином и паролем к компьютеру, стоящему на столе. Прежде чем приступать шариться в нем, снимите охранника, гуляющего туда-сюда по коридору. Через узел безопасности 1 уровня (9g11vj4m) отключите камеру. После этого идите вперед к двери и двигайтесь по помещению в комнату.
На первом столе стоит ПК со справочной информацией. На втором еще один компьютер и пластинка кибер-про энергии. Здесь же активируется побочный квест S1: Приемлемые потери.
По контейнерам и лестницам на них спускаемся вниз к криокамерам. По маркеру двигайтесь к нашей. Осмотрите ее [750 XP]. Двигайтесь к стене напротив. Войдите через двери. Уберите коробку, стоящую под ящиками, и двигайтесь по проходу. После этого убирайте еще одну коробку, запрыгивайте в открывшуюся местность и забирайте аккумулятор криокамеры и ускорение перезарядки (по желанию). Возвращаемся к нашей сломанной камере, чиним ее, тем самым завершаем побочный квест [750 XP] и открываем достижение «Добрый самаритянин«. Возвращаемся в комнату с ящиками и поднимаемся на лифте.
Снова перемещаемся по контейнерам и лестницам, но на этот раз поднимаемся. Запрыгиваем на кран и с его помощью двигаемся вперед. Спускаемся по лестнице. Двигаемся по коридорам, затем по контейнерам до лестницы наверх. Поднимаемся по ней и открываем люк.

2. Из огня в полымя

Основные цели:
Найти ЦКИ [2500 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Найти задние ворота [1750 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]
Следовать к месту встречи [2400 XP] + [Призрак 500 XP] + [Ловкач 250 XP]

Прохождение:
Двигаемся направо и вырубаем охранника, стоящего у стены поднимаемся по лестнице и двигаемся к стулу рыбака, возле которого можно найти пиво. Запрыгиваем на желтый контейнер, а с него на мостик. С помощью пульта управления перемещаемся вперед [Странник 100 XP]. Спрыгиваем на желтый контейнер.
Идем вперед, затем налево. Держась левой стены, снимаем охранника. Не забудем обыскать тело: у него карманный секретарь с кодом 1284. Открываем дверь первого уровня рядом с камерой полученным кодом.
Двигаемся по коридору. Или проходим через барахлящий лазер, или отодвигаем тяжелый ящик и двигаем через вентиляцию. В любом случае попадаем в комнату [2500 XP]. В шкафчиках можно найти батончик кибер-про энергии и 2 дротика с транквилизаторами.
Выходим из двери рядом с сигнализацией. Снимаем охранника, когда он будет рядом с нами, затем разбираемся со вторым. Можно обыскать помещение. На столах будут 53 кредита, вирус «Стоп!» и 2 ПК со справочной информацией. Убираем ящики и входим в вентиляцию, где можно найти 127 кредитов.
Идем вниз по коридору, осторожно проходим мимо камер. Как только достигнем темного помещения, ставим ящик возле трубы, запрыгиваем на нее и входим в вентиляцию [Странник 100 XP]. Ползем по трубам мимо двоих охранников до дальнего конца, затем спрыгиваем и входим в дверь. Поворачиваем налево. На столе обезболивающее. Двигаемся дальше. Снимаем охранника. Пропускаем пока первую лестницу и идем вперед. Поднимаемся по второй. Проползаем мимо камеры до клапана, поворачиваем его. Двигаемся вперед, убираем ящик, проходим еще немного [Искатель 200 XP] и находим 138 кредитов.
Возвращаемся к первой лестнице. Осторожно спускаемся через барахлящие лазеры. Затем поднимаемся на лифте.
Ждем, пока двое охранников закончат разговор. У сервера, к которому прислонился один из бойцов, лежит карманный секретарь с кодом 6834. Держась укрытий, двигаемся к панели возле двери. Вырубаем лазеры полученным кодом и входим. Идем по маркеру до сканера [1750 XP].
По маркеру доходим до переключателя грузового перрона. Активируем его. Рядом в контейнере лежат пистолет-пулемет и 20 патронов для пистолета-пулемета.
Проползаем мимо камеры, поворачиваем налево и, держась левой стены, ползем до последнего контейнера, в котором лежит парализующий пистолет и 3 дротика для парализующего пистолета. В проходе между контейнерами ждем, пока никто, ни солдаты, ни камера, не смотрит, и бежим к противоположной стороне. Двигаемся до лестницы. Поднимаемся и проходим через дверь.
На столе 25 кредитов и ПК со справочной информацией, на полке 5 патронов для пистолета, на шкафчике гипостим, внутри лежит пиво. Снимите охранника впереди. Составим коробки перед помещением, в котором мы только что были, так, чтобы можно было забраться на крышу. После поднимаемся по лестнице.

Можно пройти через зал по балке и попасть в вентиляцию, ведущую к улучшению для оружия «ёмкость обоймы».Также, при наличии 3 метрового прыжка, стоит посетить самый верхний третий контейнер у двери с лазерами и деактивированным охранным роботом — в нём спрятаны ствол гранатомёта, 150 кредитов и улучшение для оружия «скорость перезарядки».

Теперь обратно на будку управления, двигаемся вперед, а затем проходим по второй вентиляции в сторону маркера [Следопыт 300 XP].
(По желанию) Двигаемся в центр к ящику с боеприпасами, в котором лежат 2 дротика с транквилизаторами и 3 патрона для снайперской винтовки. Рядом лежит Праксис.
Идем по контейнерам в левую сторону. Спрыгиваем и оборачиваемся. Двигаемся в контейнере, убираем ящики и проходим еще немного дальше [Странник 100 XP]. Обязательно берем спусковой механизм гранатомета, он нам еще пригодится. В контейнера напротив лежат 3 дротика с транквилизаторами и батончик кибер-про энергии.
Разбираемся с патрулирующим охранником. Прячемся у контейнера и ждем, пока он приблизится к нам. После снимаем стоящего у стены. По желанию нейтрализовываем третьего бойца. Идем по левой стороне, держась укрытий и минуя турель. Двигаемся по маркеру и говорим с Кайтнер [2400 XP].

Источник

Первая глава начинается сразу после пролога, а по игровым меркам спустя 6 месяцев.
Мы заходим в здание Sariff Industries, и с нами же сразу связывается босс, прося зайди к нему в кабинет. Пока что нам к нему не надо, так как у нас барахлит дисплей сетчатки, поэтому поднимаемся к Притчарду и он его чинит.

И от него мы узнаем, что радикалы захватили наш завод. Если хотите отбить его, следуйте на вертолетную площадку и поговорите с вашим личным пилотом по имени Фарида.

Мы сели в самолет и начали разговор с боссом, в котором он нам предлагает дальнейшее прохождение. Если вы выберете агрессивный путь, то он выдаст вам огнестрельное оружие на выбор: боевую винтовку или револьвер. А если скрытный путь, то то же самое, только с усыпляющими пулями.

Как раз, пока выбирали оружие, мы уже подлетели к заводу, Адам выпрыгивает, разговаривает с спецназом.

А после идёт зачищать завод и спасать заложников.

Ну тут всё по стандарту, либо мы убиваем всех, кто подвернется под руку или вырубаем всех тихо, как будто нас и не было на заводе.

Ах да и не забудьте спасти заложников.
Перед встречей с Зиком, мы видим киборга — хакера, который взламывал систему завода и мешал Притчарду. К сожалению он убивает себя, так ничего и не сказав. Не забудьте спросить про него у Зика.

После того как мы эпично расправились с врагами, мы проходим в комнату к Зику Сандерсу, у которого оказывается заложник.

И тут у нас есть выбор, либо просто пристрелить Зика, либо разговорить его, чтобы он отпустил заложницу, при этом он убегает.

Все справились? Тогда садитесь в самолёт и улетайте. Поздравляю вы прошли первую миссию.

Босс рассказал нам, что этот хакер лежит в морге, а точнее в морге полицейского участка. И у нас есть несколько способов попасть в
морг:

1. Уговорить Уэйна Хааса, чтобы он нас пропустил.

2. Спуститься в канализации, пройти / перебить панков, которые засели там, и по лестничному маршу, подняться на крышу полицейского участка, а оттуда зайти сами знаете куда.

Так или иначе вы попадаете в полицейский участок.

Можете смело направляться в морг, там будет доктор, он примет вас за одного из детективов, и разрешит рассмотреть тело. Ну что же, берем этот узел из его головы. Связываемся с боссом, он просит, чтобы вы подключили его к своему компьютеру. Ну что поделаешь, босс он и в Африке босс.

Заходим к себе домой, подключаем нейронный узел, и смотрим прекрасный ролик. Поздравляю, вы выполнили ещё один квест.

Читайте также:  Первая помощь при судорогах мышц руки

Если вы помните, то босс посоветовал вам зайти в клинику, чтобы они сделали диагностику вашей системы. Легче легкого.
Заходим в клинику.

Ведем диалог и получаем очки опыта, ну и покупаем очки «Праксис», если очень нужно.

По полученным данным, Притчард отправляет нас в Трущобы к так называемым «пацанам», чтобы мы отключили передатчик.

Они явно не будут рады Адаму, так что можете запастись патронами, ну или готовьтесь проскальзывать тихо, как мышь.

На этой территории, выполняется ещё один квест, но о нём в другой главе.

Пропустив или перебив «пацанов».

Вы поднимаетесь на крышу, осторожно когда поднимитесь по лестнице, услышите звук, это пищат мины, лучше их уничтожить, а то подорветесь ещё. После этого убейте двух «пацанов», которые стоят на крыше и взломайте передатчик.

Взломали? Отлично, ждите вертолет и отправляйтесь на следующую миссию.

Прилетаем на вертолете, на старую текстильную фабрику, в поисках хакера. Не забудьте закупиться у торговца, желательно купить 2 эми бомбы, так как они вам пригодятся.

Закупившись, проходим на маркер, и видим, что фабрику оккупировали наемники, которые напали на нас полгода назад.

Пробиваемся / прокрадываемся на следующий маркер, спускаемся на лифте, убиваем очередной пак наемников и встречаем механическую машину, xз как она называется. Помните я советовал вам купить эми — бомбу, она как раз пригодится. Бросаем бомбу и вызываем перегрузку у этого «монстра», кстати и про турель не забудьте, действуйте по той же схеме. После появятся наёмники, расстреливаем их, поднимаемся наверх, читая компьютеры и компьютерные секретари. Находим нужную дверь и спускаемся вниз. А винзу нас ожидает первый серьезный босс. Наемник по кличке «БЫК».

Тактика против него очень легка, если у вас есть газовая граната, то бросаем её, он конечно же остановится и будет проклинать Дженсена, а мы в это время кидаем ему в лицо взрывоопасную бочку.

После этого бегаем от него, прячемся за колоннами, и стреляем из дробовика. Через минут 5, нам покажут ролик, в котором «БЫК» говорит нам адрес и кончает жизнь самоубийством.

Как всегда приземляетесь, и с вами сразу связывается Притчард и просит поговорить с ним, внезапно? Вот и я также подумал, поэтому сначала пошёл к Шарифу. Поднявшись на лифте, я увидел очень неприятного человека, по крайней мере для меня, да и для Дженсена, так как он затронул очень больную тему для Адама, Меган.

Ну я сразу воспринял его в штыки, и он засобирался по делам.

Зайдя в кабинет Шерифа Шарифа, я выслушал его догадки насчет компании Fema, а точнее негодования, а ведь и правда, как так получилось, что дружественная компания стоит за нападением на Sariff Industries. Так же можете спросить почему он скачивал данные с сервера, и никому об этом не говорил. (Побочное задание Притчарда)

А это мы уже узнаем в Китае, а точнее во второй главе моего прохождения.

Этот квест мы получаем сразу же, как выходим из здания Sariff Industries.
Мать Меган, прости нас узнать, как же на самом деле умерла Меган. Так как в полиции от неё это утаивают, беремся и идём к детективу, которого она нам посоветовала.

От детектива мы получаем 4 цели, если можно так выразиться, 3 компьютера в полицейском участке, и 1 полицейский.

Полицейского мы увидим сразу, как заходим в участок, но он нас отфутболивает.

Ну и ладно подумал я, и пошёл взламывать 3 компьютера, для последнего кстати нужен навык взлома 3 уровня. Взломав все компьютеры, я возвращаюсь к матери Меган, отдаю информацию, разговариваю по душам и завершаю этот квест.

Если вы спасли Джози Торп, бывшую заложницу Зика Сандерса, то Грегори Торп отблагодарит вас, дав вам адрес знакомого оружейника и скидку.

Этот квест выдает проститутка под прикрытием, бывшая напарница Адама Дженсена.

Она хочет вывести продажного копа на чистую воду.

Выслушиваем её, и после этого идём на встречу с этим копом.

Прибыв на встречу с ним, представляемся наёмным убийцей, ведем себя как профессионал, и он даёт нам работу. С помощью арбалета нам нужно убить местного баpыгу. Прибыв на место никого не убиваем, а просто оглушаем кнопкой «Q» и выпрыгиваем в ближайшее окно.

Дальше находим тайник на территории пацанов, и забираем его, он тоже пригодится нам для информации.

После этого направляемся в квартиру самого копа, взламываем две двери в его квартире, осторожно он там установил мины. Получив все, что нам нужно было, возвращаемся к бывшей напарнице, отдаём всю информацию и выслушиваем предложение.

Она хочет арестовать О’Мэлли и просит у вас помощи. Заходите в квартиру и оглушаете О’Мэлли или же можете поговорить с ним и получить взятку. В любом случае, спускайтесь вниз и сдавайте квест, вместе с этим получая ачивку (или две если отпустили 0’Мэлли)

Этот квест выдает наш знакомый доктор, оказывается он воровал медикаменты, но теперь хочет соскочить с этого дела, а его напарник шантажирует его пленкой с видеокамеры. Кстати, не бойтесь спросить о награде, он хоть и повозмущается, но после квеста даст один модуль «Праксис».
Но вернемся к заданию.

Нам нужно проникнуть в квартиру его напарника. Подходим к метке, но там стоит замок, не проблема забираемся по лестнице, и запрыгиваем на другую лестницу, поднимаемся и вуаля, мы в доме где проживает этот гад.

Проникаем в его квартиру, заглядываем в компьютер и узнаем, что у него с кем то назначена встреча. Кстати там и будет код от двери, пригодится. Но только мы выключаем компьютер, как слышим шаги, это похожу пришли за нашим знакомым.

Выныриваем из — за угла, и встречам дробью незваного гостя, всё теперь можно идти на встречу.

Прибыв на встречу выслушиваем его сопли, о том что у него большие проблемы, и решаем помогать ему или забрать у него пленку и оставить на произвол судьбы, если вы решитесь помочь, то идите на баскетбольную площадку и перестреляйте ублюдков, которые мешают жить нашему будущему другу.

После того как вы их перестреляете, ждите пока уляжется шумиха, и можете возвращаться к Тиндаллу за пленкой.

Вернулись, забрали, идите к Карелле. Он ждёт вас на автостоянке.

Отдайте ему пленку, посочувствуйте, получите XP, комлекс «Праксис» и лазерную систему прицеливания.

Этот квест начинается с таинственной записки. Информатор хочет, чтобы вы подошли к Багли — Авеню, который находится рядом с Sariff Industries.
Таинственным информатором, оказывается Зик Сандерс, и он дает нам всю информацию, что смог достать.

Этот квест доступен если вы отпустите Зика на фабрике.

Сегодня мы ознакомимся с прохождением второй главы.

Вторая глава происходит в городе Хэнша.

Мы прилетели в город Хэнша и теперь нам нужно идти на поиски Хакера. Пока мы будем идти, услышим разговор двух людей и узнаем где находится торговец оружием.

Как раз мы подошли к отелю, где обитает наш хакер. Но это здание окупировали наёмники «Бэллтауэр». И перед нами встает выбор прохождения.

Мы можем забраться на крышу, снять там двух патрульных, а после спокойно пройти к лифту, подняться в квартиру Ван Брюггена, вырубить 3 патрульных и спокойно залезть в компьютер и скачать нужную информацию.

Конечно вы можете взять оружие в руки и зачистить весь периметр. Ещё можно справа от входа где охрана стоит и не пропускает, найти вентиляцию и пробраться через неё.

Так или иначе вы получите информацию и Малик (ваш пилот) даст вам наводку на местный клуб «Улье». Идём туда, но и войти просто так не получится. Нас останавливает вышибала. И просит за вход 1000 кредитов. Можете заплатить ему, а можете украсть членскую карту в местном борделе. Конечно вы можете залезть в вентиляцию, которая находится за клубом, но если вас поймают, то убьют.

Так или иначе мы попадаем в клуб, идём говорим с барменом и он направляет нас ещё к одному бармену.

Если вы сможете добиться от него пропуска к Тонгу, то получите ачивку в стиме.

Говорим с ним, указываем ему на факты и наконец то он пропускает нас к Тонгу, а точнее к себе, да — да этот бармен и есть главарь местной триады.

После разговора, он даёт нам адрес Ван Брюггена. Он находится в «Элис — Гарден» — это местный отель для нищих.

Приходим в «Элис — Гарден» находим капсулу 301, а в ней лежит Ван Брюгген.

Ван Брюгген говорит нам, что мы должны добыть карточку сотрудника, и направляет нас в местный бордель «Хунхуа», так как там развлекается этот сотрудник. Добегаем до борделя, поднимаемся на четвертый этаж, взламываем замок, и тырим карточку доступа.
Если хотите, то можете подслушать разговор.

Карточка у нас, приходим к Ван Брюггену и отдаём ему карточку.

Смотрим ролик, и видим, что на нас нападают бойцы «Бэллтауэр».

Ван Брюгген сразу запаникует, оно и понятно. И начнёт просить у нас оружие. Лично я ему ничего не дал.

В случае если дать оружие ван Брюггену (можно просто подобрать по пути пистолет или другое не паралитическое оружие), то позже он с нами свяжется и добавит за спасении 2000 кредитов.

После ролика я начал скрытную зачистку, двигаясь от одного столба к другому, я втихую вырубал своих врагов.

А после этого нырнул в вентиляцию.

Но и там ещё были враги, и даже появились пулеметчики, я не стал лезть на рожон, а также вырубал их втихаря.

После этой битвы, я наконец то вышел на свежий воздух и связался с Малик.

После разговора с Малик, нам нужно испытать эту карточку доступа.

Подходим к «Тай — Юн Медикал», заходим в метро, дожидаемся поезда, садимся и едем к следующему квесту.

Ну вот мы и приехали в обитель зла, здесь нам нужны доказательства.
Поднимаемся на верх и видим, что у парня в костюме проблемы и Адам спешит на помошь или не спешит, смотря, что вы выберете.

Лучше помочь, так как за помощь, вы получите очень много опыта. После того как вы помогли ему, проходите дальше. Вас встретит солдафон и спросит, кто вы такой? Нажимайте в диалоге «блефовать» и солдат вас пропустит.

Скажy, что дальше будет очень сложно. Так как внизу очень много наёмников, плюс лазерные лучи и камеры, и если вы активируете тревогу, то вылезут трансформеры.

Справившись со всеми проблемами, мы поднимаемся на следующий этаж.

Подходим к лифту, и поднимаемся на следующий этаж в Паньгу.

Зайдя в следующую комнату, прыгаем по ящикам, и поднимаемся на «этаж» выше, лезем по лестнице.

И оказываемся в людном месте, советую убрать пока что оружие.

Проходим дальше, там стоят два охранника и мешают нам пройти, если вы купили усиленные рефлексы, то вам повезло, сможете вырубить сразу двоих.

Вырубили? Идём дальше, там стоит ещё один охранник, и требует карточку доступа.

Какая карточка подумаете вы и вырубите его.

А также вам придётся вырубать и других, потому что если зайдёте, по вам откроют огонь.

Идём дальше, и там нас встречают. 6 — 7 наемников и 1 трансформер, если у вас есть улучшенный дробовик и одна эми — граната, то можете идти напролом, если же у вас этого нет, то скрывайтесь.

Идём дальше, и там опять 1 трансформер и парочка охранников, так как у меня не было эми — гранаты, я просто обошёл их по вентиляционным шахтам. И вырубил всего лишь одного.

Впереди нас ждёт ещё два этажа, на которых по одному трансформеру и по несколько наёмников.

Схема стандартная. Или убиваем, или скрытно вырубаем.

После этих двух этажей мы наконец то приходим к нужному терминалу и во время ролика узнаем, что Меган Рид с её командой жива!

Меган Рид с её командой жива.
И мы должны вытрясти и её местонахождение.

Для этого нам нужно проникнуть в пентхаус главы «Тай — Юн Медикал».

Всего будет 4 этажа, 3 этажа будет заполнены врагами, лазерными ловушками, трансформерами и камерами.

Так что советую проходить эти этажи скрытным способом.

Так же можете полазить по терминалам и я по офисным ящикам, найдёте очень много вкусного. Не забывайте обыскивать нейтрализованных / убитых охранников.

Так как у них тоже много вкусненького в карманах.

Добравшись на 4 этаж, не забудьте взломать сейф и терминал. Узнаете очень много нового.

После этого поднимайтесь в офис главы «Тай — Юн Медикал» и смотрите ролик.

Чёрт! Она заманила нас в ловушку и подняла тревогу по всему зданию.

На этот писк, сбежалось человек 10 — 12, но мы то умные.

Если у нас есть газовая граната, то бросаем её, и они сразу уснут.

Нам нужно отсюда выбираться, Притчард советует нам сесть на фуникулёр, чтобы попасть в ангар.

Ну что жё идём к фуникулеру, попутно устраняя наёмников.

Придя к фуникулеру, и угомонив парочку наемников рядом с ним.

Не спешите нажимать на кнопку вызова, так как с нами свяжется Притчард и скажет, что если мы нажмём на кнопку, сюда сбежится вся охрана здания.

Не проблема, взламываем терминал, который стоит на ящиках, и выбираем у турели, позицию враг (для этого нужный прокачанный взлом).

Нажимаем на кнопку, и ждём болванчиков. Вот они прибегают и ложатся пачкой.

А мы дождавшись фуникулера, садимся в него.

С нами свяжется Малик и скажет, что может забрать нас.

Приготовьтесь, так как зайдя в ангар, вы сразитесь с двумя трансформерами.

Или не сращитесь. Достаточно подняться в одну из будок наверху и если прокачан навык взлома отключить их с терминала.

После того как вы их победите, вам нужно будет нажать кнопку, чтобы открыть двери для Малик.

Садимся в вертолет и улетаем в Монреаль.

Этот квест мы получаем от нашего пилота, Малик.

Она расследует убийство своей сестры и просит помощи у нас.

Для того, чтобы расследовать это дело, сначала идём в капсулу 009 и забираем оттуда все записи связанные с этим делом.

Забрали? Теперь идите в местную клинику «Протез» и поговорите с информатором, он скажет, что будет ждать вас на улице.

Выходите на улицу, говорите с ним, получайте карманный секретарь.

И тут он попросит 1000 кредитов за информацию.

Вы конечно можете не платить, а можете заплатить.

Прочитайте всю информацию. И свяжитесь с Малик, она отправит вас в квартиру к Ли, чтобы вы всё там рассмотрели.

1. Его телефон, а точнее сообщения оставленные на его телефоне. Из него мы узнаем, что Ли тусит в «Улье»

2.Бита, стоящаю рядом с кухней. Является возможным орудием убийства.

3.Старинные часы. Тоже является возможным орудием убийства.

4.Залазим в компьютер, читаем его сообщения. Из сообщений мы узнаем мотив убийства.

Читайте также:  Омник аналоги лекарственных препаратов

После того как вы обследовали квартиру Ли, идите в «Улье» и ищите его там. Находите, говорите, что можете помочь ему, предварительно надавив на него.

Спустя некоторое время он признается, а Малик всё это записала. После этого он попросит взломать контрольную панель клуба «Улей», якобы для сюрприза. Взломали, выходим на улицу, разговариваем с Малик.

После этого смотрим на клуб и слушаем признание Ли.

Всё квест пройден и 3 ачивки в кармане.

После того, как вы повстречаетесь с Тонгом, на выходе к нам подойдёт охранник и посоветует подойти к бармену насчёт работы.

Нам нужно найти девку, которая задолжала триадам, но для этого нужно отключить ретрансляторы.

После того как мы их отключим, с нами свяжется Бобби (бармен) и подкинет адресок девки. Она проживает в гостинице, которая была окупирована наёмниками. Если вы расчистили проход, то просто заходим в здание и едем на лифте. Если же нет, то поднимайтесь на крышу, а оттуда спускайтесь вниз и вызывайте лифт.

В любом случае, вы попадёте к ней в квартиру. Вы можете требовать с неё деньги, а можете выслушать её историю и заплатить за неё деньги (за это дадут ачивку). Если вы решили заплатить за неё, то возвращайтесь обратно в «Улей», говорите с Бобби, и оплачиваете за неё долг, 5000 кредитов.

За выполнение этого квеста дадут две ачивки и один комплект «Праксис».

Этот квест выдает одна из проституток в борделе. Всё дело в том что её и не только её, заставляют купить себе импланты. Но она не хочет, а вот её подружка не выходила на работу уже 3 день.

Так что она прости найти Нин. И даёт наводку на охранника. Он стоит на крыше. Поднимаемся туда, базарим с ним, он запросит 2000 кредитов за информацию. Платим за информацию, оказывается её держат в гараже рядом с «Элисс — Гарден». Приходим туда, раскидываем сутенеров, шарим по карманам, у одного находим код к гаражу.

Вскрываем гараж, находим там Нин. Она благодарит нас и говорит, что уходит из проституции и прости передать, что она благодарна Мэй за помощь.

Возвращаемся к Мэй, она ещё раз просит нас о помощи. Соглашайтесь (кредиты лишними не бывают + 2 ачивки).

Она хочет, чтобы мы устранили Даймона Чаня, местного главаря сутенеров. Но есть ещё одно требование, все должно выглядеть как несчастный случай. Не проблема, идём по указанному адресу, взламываем квартиру Чаня, вырубаем его и сбрасываем с крыши.

После этого возвращаемся к Мэй, сдаем квест и получаем 2000 кредитов и ачивмент.

После Хэнша мы направляемся в Монреаль, для разговора с известной телеведущей Элизой Кассан.

В этой главе у нас один сюжетный квест, без побочных.

Выйдя из вертолета, ждём пока он улетит. И бежим до двери, взламываем её, пролазим по вентиляционным шахтам и выходим в главный холл «Пик Индастриз».
Хм, как то странно, весь холл пустует, позже мы узнаем, что сработала пожарная сигнализация и здание было эвакуировано.

Ох не к добру это, пахнет засадой. Ну да ладно, мы готовы ко всему.

Можете пока полазить по офису, пошарить по ящикам, взламывать терминалы (для ачивки)

После того как проследуете на маркер и посмотрите ролик. Вы узнаете, что Элиза была голограммой. А к вам направляется отряд вооруженных наемников.

Выходите в холл, и решайте как будете проходить через них. Напролом или скрытно? Выбор за вами. Ну а я решил пойти напролом.

Перебив всех охранников, я пошёл на следующий этаж. Там меня ожидали парочка простых наемников, две невидимки и один робот.

Ну а я опять решил пойти напролом.

Пройдя и этот этаж, я пошёл на следующий, точнее на два следующих этажа. Там оказалось парочка вооруженных пулеметчиков, 2 — 3 наемника и роботы (куда же без них).

Перебив и их, я связался с Притчардом, он сообщил мне, что к источнику сигнала можно попасть на фуникулере. Прийдя к фуникулеру я нарвался на наемников, пришлось их вырубать.

Перед как вызвать фуникулёр, я взломал турель, и включил её на тот режим, чтобы она стреляла во всех. А сам спрятался за ящик и наблюдал за зрелищем.

И вот наконец то я дождался приезда фуникулера. И сразу запрыгнул в него. Нельзя было терять ни минуты.

Я спустился вниз, и передо мной был выбор пойти напролом игнорируя лазерные лучи, камеры. Или же нырнуть в вентиляцию и действовать в стиле Сэма Фишера. Угадайте, что я сделал? Молодечики, да — да, я пошёл напролом.

После этого я полез в вентиляцию и застал ребят в следующей комнате врасплох, вот такой эффект неожиданности.

После этого этажа, я наконец то дошёл до источника сигнала. Оказывается Элизабет Кассан — компьютер, который с помощью голограмм воздействует на разум (Привет Эдему из Fallout 3).

Но разговор у нас не завязался, так как в комнату вторглась «Богомол», одна из прихвостней «Змея», ублюдка который убил нас и похитил Меган.

Тактика с этим боссом проста донельзя, но некоторые люди испытывают с ней трудности.

Тактика:
Сначала убегаем от неё и уворачиваемся от пущенных ею снарядов. Оббегаем все ящички со снаряжением. Нас интересует:

Пулемет и парочка эми гранат / мин.

Так вот когда он подбегает, бросайте ей под ноги эми мину или гранату, и расстреливайте её из пулемета. Повторить несколько раз и отпраздновать победу.

После просмотра ролика, отправляйтесь на вертолётную площадку и улетайте. неужели опять? Детройт!

Без комментариев. После Хэнши мы возвращаемся в Детройт. Но он уже не такой, как был раньше, впрочем смотрите сами.

Панки уже начали бунтовать и за этим стоит «Фонд Человечества».

Но не об этом мы сейчас поговорим. Переходим к прохождению.

Для начала зайдём домой и проверим его состояние.

Как раз там нас ожидает Шариф, после короткого спора,

он даёт нам задание найти Исайю Сэндовала.

Босса ведь надо слушаться, так что идём в здание «Фронта Человечества».

Кстати, когда мы спустимся вниз, нас встретит Хаас (если вы уговорили его впустить нас в морг)

И он опять будет жаловаться, и кричать, что Адам опять виноват.

Вы можете сжалиться над ним и предложить ему работать охранником в «Sariff Industries». Он конечно же обрадуется.

А можете просто назвать его тряпкой и пройти мимо.

По пути в «Фонд Человечества» смотрим, как полицию арестовывает или бьёт всяких панков.

Придя в «Фонд Человечества», мы узнаем, что Исайя уже давно сидит у себя в «убежище». А Таггарт толкает речи, о том какой Адам Дженсен плохой и что «Sariff Industries» выращивает клонов (уж не Капитана Америку ли?) Вам предстоит с ним разговор. Если вы уговорить его сказать правду, то получите за это ачивку. После этого он позовёт вас за кулисы и там скажет адрес Исайи.

Адрес у нас в кармане, можем навестить Исайю. Помните где находится территория «Пацанов», да? Идите туда, поднимайтесь по лестнице, видите открытую дверь? Вы должны были её запомнить, так как в первой главе она была закрыта.

Спускаемся по лестнице и вырубаем двух пацанов.

Идём дальше и заходим в квартиру Исайи, его там нет, зато есть. Зик Сандерс (если вы отпустили его в первой главе)

После того как вырубили его, пробивайте стену, и сообщайте Притчарду, что у и Исайи тут целое убежище.

Прыгайте внизу, вырубайте / обходите двух охранников и спускайтесь по лестнице ниже по уровню.

Внизу будет 5 или 6 охранников, так как я не смог их обойти, я их убил (да я такой).

Пошарьте по карманам, найдите код доступа к отключению лазеров, отключаете их и проходите дальше. Осторожно! Дальше будут мины, так что лучше взрывать их издалека.

Взорвали? Отлично проходите в кабинет Исайи, и смотрите ролик, где он хочет покончить жизнь самоубийством.

И в этом разговоре можно получить ачивку:)

Нужно всего лишь вначале говорить, что он умный и так далее, а в конце сказать, что он тряпка раз хочет закончить жизнь самоубийством. Он прислушается и не станет себя убивать, отдав револьвер вам и сказав, что команду Рид можно найти, так как он не удалил их датчики, а всего лишь поместил их на частоту, на которой никто бы и не додумался искать.

С нами свяжется Малик и скажет, что босс хочет нас видеть.

Поднимаемся на этаж, где находится наша квартира, но не заходим в неё, а идём на другой лифт и поднимаемся на крышу.

Малик с крыши заберёт нас в «Sariff Industries».

Прилетев в штаб идём к Шарифу. Но его не окажется у себя, а там будет сидеть человек, который фактически придумал импланты.

После разговора с Хьюго, Шариф посылает нас на остров Хэнша.

Опять?! Спросите вы. Да опять, спокойно отвечу вам я.

После визита в «Фонд Человечества» к нам подойдёт наш бывший сослуживец, Николас. И он попросит о помощи.

Оказывается «мототрахер» Джекоб Уайт имеет зуб на полицию, город, Адама Дженсена, да вообще на всех. И хочет всех подорвать, по крайней мере так думает Николас. И он просит нас обследовать три места возможного минирования. Но нас интересует лишь одно место — канализация. Спускаемся туда, осторожно Джекоб заминировал каждый дюйм этой канализации, так что подрываем их соблюдая безопасную дистанцию.

После мин появится Джекоб и две турели, в турель сразу бросаем эми — гранату.

А Джекоба вырубаем.

После этого бежим к бомбе, вводим код: 0000, получаем ачивку в стиме, за обезвреживание бомбы. Именно надо ввести этот код, а не взломать.

После этого идем к Николасу и отчитываемся, кстати если мы просто вырубили Джекоба, нам дадут денежный бонус, ах да и ачивку за выполнение квеста.

Этот квест берет свои истоки ещё с первой главы, когда Притчард заподозрил Шарифа в сливе информации.
И щас будет его продолжение. Притчард свяжется с вами рядом с «Фондом Человечества» и даст адресок детектива, который копал на вас информацию.

Поднимаемся к нему в квартиру, смотрим, а на полу уже кровь, а рядом стоит агент, ну что же. я в припадке ярости убил его.

После этого говорим с ним, он требует дозу морфина (наркоман чтоле?:D)

С ним можно сделать ачивку, кстати.

Берем из аптечки морфин, даем его раненному. И расспрашиваем его. После расспросов, он опять потребует дозу морфина. Дает ему ещё одну дозу морфина, и опять расспрашиваем его.

В ходе разговора он упомянет какую — то Мишель, и скажет где хранится вся найденная информацию. И напоследок попросит вколоть летальную дозу морфина. Соглашаемся и вкалываем. В копилку упала ещё одна ачивка.

Идём в хранилище, на которое он нам указал, там уже сидят 4 агента. Вырубаем их, снимаем с одного из них код. Открываем хранилище и забираем оттуда фотографии маленького Адама (он такая няшка, не правда ли? ^_^) После этого лезем в терминал и наконец то узнаем про Мишель.

Идём к ней домой. И представляемся Адамом. Она нам не верит, говорит что Адаму 12 — 13 лет сейчас. Хм, она что с дуба рухнула?

После некоторых расспросов она просит принести ей фотографии, отдаем их.

Можете ещё поспрашивать про себя. А после этого уйти.

Как только вы выйдете, Адам свяжется с Притчардом и попросит поставить охрану вокруг квартиры Мишель.

На этом квест завершится и вы получите ачивку в стиме.

Сразу переходим к прохождению. Мы опять вернулись на Хэншу.

Ну вот после Детройта мы опять летим в Хэншу. Так как Шариф, обнаружил там передатчик Василия Шевченко. Он был членом исследовательской группы Меган Рид.

Но не успеваем мы прилететь в Хэншу, как нас сразу же сбивают.

Но Малик молодец, у неё получилось посадить самолет. И перед вами стоит выбор, зачистить территорию, чтобы Малик могла улететь или же оставить её умирать. Я вам посоветую зачистить, так как за зачистку дадут секретный ачивмент «Добрая душа».

Зачистив территорию, слушаем благодарности Малик и уезжаем отсюда на лифте. Во время поездки на лифте, мы связываемся с Притчардом и узнаем откуда шёл сигнал.

Наш путь лежит в Нижнюю Хэншу, район Чунжао. Кстати, когда вы выйдете на улицу со стройки, то заметите, что люди с имплантам как то странно себя ведут.

Кто падает с перил, кого то колбасит, это же происходит и с вами.

Через несколько секунд Притчард свяжется с вами и посоветует зайти в местную клинику «Протез», для замены биочипа.

После того, как вам заменили биочип, можете идти на маркер. Там орудуют «стиратели», вы конечно можете попробовать подойти к ним и попросить войти, но сомневаюсь, что они разрешат вам войти. Так что можете их убивать. Если же вы предпочитаете скрытный стиль, то вам нужно забраться на крышу. И залезть с крыши в вентиляционную шахту. Оттуда вы попадете на автостоянку. Лично я попав на автостоянку, начала вырубать все живое. И случайно поднял тревогу. Так что пришлось отстреливаться.

Так или иначе, мы спускаемся все ниже по автостоянке, следуя к маркеру.

Попав на маркер, нам показывают ролик, в ходе которого мы узнаем, что «Бэллтауэр» убили Шевченко, и продали его руку Тонгу.

Тонг, как человек деловой предлагает нам сделку. Он нам даёт информацию, а мы взрываем местное здание «Бэллтауэр», так как оно ему мешает. Но позже оказывается, что его сын находится в плену у «Бэллтауэр». Но на этом квест заканчивается.

Перед тем как идти на последнее задание в Хэнша, вы можете зайти к торговцу и закупиться всем необходимым. Он как раз стоит перед лестницей на задание.

Закупились? Поднимаемся по лестнице и сразу же поднимаем карманный секретарь с кодом от компьютера. Вы можете решить как вам проходить, но это вы и без меня знаете. Можете пройти на правую сторону и увидеть брешь в заборе, пролезьте в неё и вырубайте охранника. Или вы можете открыть основные ворота с помощью терминала. Но будьте осторожны охранники запаникуют и могут включить тревогу. Так или иначе попав на территорию, не забудьте лазть по терминалам, и выключать камеры. Плюс поднимитесь по лестнице и вырубите снайпера.

Потом спускайтесь вниз, поворачивайте и заходите в комплекс. Там будет лежать бомба Тонга необходимая для подрыва. Берем её и направляемся в огромное здание, взламываем код на двери и проходим внутрь. Как только вы зайдете внутрь, вы увидите, что к наёмникам прилетит робот, с воздуха. Так что будьте аккуратны, но если у вас эми — бомба, то можете взорвать её и пока наемники будет думать что случилось, вы проскользнете наверх.

Осторожно, там ещё есть турель, так что лучше подняться по лестнице на каркас и оттуда по вентиляции прокарабкаться в офис Вана, там и нужно заложить бомбу.

Читайте также:  Введение лекарственных средств через прямую кишку алгоритм

После того как вы нажали да, смотрим красивейший ролик. После которого узнаем, что Адам направился в Сингапур.

Этот квест нам даёт Хью Дэроу, так как из — за рекомендаций Шарифа, он нас считает неплохим агентом. Он даёт нам имя Мэняо и координаты её пребывания. Встречаем её и получаем задание. Нам надо вырубить охранников и забрать чип. Именно вырубить, а не убить. Если вы хоть кого нибудь убьёте, то задание будет провалено.
Приходим к тому месту где стоят телохранители. Охранять чип будут 5 человек.

Вырубаем их и забираем чип, после этого бежим его отдавать.

Когда вы будете разговаривать с ней, не спешите отдавать чип. А поспрашивайте про него. Для того, чтобы она ответила, нужно иметь прокачанное умение: «Социальный коллектор».

Этот квест мы получаем от доктора Вин, который находится в клинике «Протез». Он хочет остановит бывшего оперативника «Бэллтауэр. Наемника зовут Майкл Желязны. Доктор даёт нам наводку на лавку мясника, там якобы находится убежище этого оперативника.

Идём туда и находим мертвого агента.

Как мы его увидим, игра предложит нам прочитать карманный секретарь мертвеца.

Дальше идёт баг, я с ним столкнулся и несколько моих знакомых. Да и на форумах об этом пишут.

Сам баг заключается в том, что прочитав карманный секретарь, дневник не обновляется. Не расстраивайтесь! Помните место, где мы вырубали агентов и забирали чип в прошлом задании, которое называлось «Корпоративный войны». Так вот, приходим туда, и ныряем в канализацию, поворачиваем налево и находим Майкла.

Разговариваем с ним и говорим ему, чтобы он готовился к бою. Если у вас прокачен перк: «Усиленные рефлексы», то вам повезло. Так как за два нажатия кнопочки «Q» вы вырубите весь его отряд, в том числе и его.

После того как вырубите его, возвращайтесь к доктору Вину и докладывайте о своем успехе.

В награду за успешное задание, вам дадут комплект «Праксис». Представляю вам скрин, пруф всяким санитариусам.

Миссия начинается с катсцены, где Дженсена допрашивают в камере Нетанья Кайтнер и Питер Бёрк. Затем Бёрк уходит, и начинается диалог с Кайтнер. Она объяснит, что Дженсена привязали в ЭМИ-креслу и все настройки его имплантатов сброшены к заводским. Так же она обмолвится, что Дженсен убил нескольких солдат Беллтауэр, когда его нашли в одном из контейнеров.

Сейчас вы находитесь на корабле, который направляется к военной базе Беллтауэр — это секретный военный комплекс для содержания и допроса незаконных комбатантов, который находится далеко в море

Потом она задаст пару вопросов. Ваши ответы не повлияют на дальнейшее развитие сюжета. Затем Кайтнер тоже уйдёт и почти сразу после этого кресло и камера отключатся.

Из коридора слышно, как Кайтнер говорит, где хранится Ваше снаряжение.

У входа на гауптвахту беседуют двое охранников. Говорят они о Дженсене и по их версии он убил восьмерых человек, прежде чем его схватили. В следующем коридоре охранники обсуждают проблему на верхней палубе. Какое-то замыкание.

В камере нет ничего полезного, только газета с заголовком: «Расследование взрыва в порту Хэнша откладывается». За дверью патрулируют коридор двое охранников.

  • Короткий путь. Взлом замка на двери (1 уровень), затем выйти в дверь справа (3 уровень). Код 7331, его можно найти в карманном секретаре охранника, который подпирает стену слева от входа на гауптвахту.
  • Длинный путь. По вентиляции до конца [Странник 100 XP]. Вы окажетесь в помещении CMPT-01 D-02 с двумя дверьми. Если вы откроете левую дверь, один охранник встревожится. Если пойдёте направо, легко проскочите мимо обоих.

Следующий коридор патрулируют ещё двое и там стоит камера. Подождите, пока охранники поговорят и уйдут из коридора, по коробкам обойдите зону обзора камеры. Или поверните в помещение слева, где стоит стол с пивом и домино. Там лежит книга «Jus Ad Bellum: Возрождение наёмничества». Над столом вход в вентиляцию. Опыта за этот лаз вы не получите, но оттуда удобно вывести из строя обоих патрульных.

В конце коридора помещение с трубами. Заберитесь на трубы [Странник 100 XP], там лежит карманный секретарь с паролями от носа и кормы, и идите дальше. Код от следующей двери вы только что нашли — 3713.

Хранилище, палуба 1

Осторожно поднимитесь по лестнице к носовому трюму (TO FORWARD CARGO HOLD), на которую указывает маркер. На втором этаже дежурит охранник. Далее снова есть два пути:

    Короткий путь. У охранника, который охраняет лестницу, с собой карманный секретарь с кодом от лазеров: 4867, он подходит ко всем лазерам на этаже.

Дверь CMPT-01 D-01, за которой находится ваше снаряжение, заперта замком с третьим уровнем безопасности. Код от неё — 1923, его можно найти в вентиляции на этом этаже. Если не хотите жульничать, лазеры нужно отключить. За лазерной преградой не запертая дверь CMPT-02 D-01. Зайдите туда. Справа от входа крышка вентиляции, но она под напряжением. Справа от крышки стоят два ящика, за ними трансформатор, который нужно отключить. В шахте поверните направо, к маркеру.

  • Длинный путь — в обход лазеров по параллельному коридору. Там вы встретите четверых охранников, сможете найти минные основы и гранаты в помещении CMPT-03 D-01. А в соседней комнате CMPT-04 D-01 стоит терминал управления камерой. Имя пользователя терминала камер: OPSEC-Hub_11, пароль: 9g11vj4m. Пароль можно найти в карманном секретаре одного из охранников в помещении с терминалом. Под этим же помещением в вентиляционной шахте лежит карманный секретарь с паролем от комнаты с вашим снаряжением — 1923.
  • В хранилище CMPT-01 D-01 у входа на упакованных трубах лежит карманный секретарь с письмом от no1 к no12. Это письмо явно адресовано игроку. Ваш таинственный помощник — no1, no12 — это явно Дженсен, а подложил его сюда кое-кто третий.

    Маркер укажет на снаряжение, аптечку, кейс с боеприпасами и Праксис. Сначала можно взять только снаряжение. После того, как Дженсен обработает свои раны и наденет бронекостюм, можно будет опустошить коробки с патронами и Праксис, также из аптечки он достанет Гипостим и обезболивающее. Но сначала на связь выйдет таинственный помощник.
    Внимание! Если вы хотите получить достижение «Завод ноль» не используйте Праксис, оружие, взрывчатку или взрывающиеся бочки! Можете даже сразу выбросить оружие, чтобы не выстрелить из него случайно. Любой случайный выстрел провалит достижение.

    Идите в сторону маркера. Если вы не подняли тревогу, то никого не встретите. Перед дверью, ведущей в носовой трюм (над ней табличка TO FORWARD CARGO HOLD), вы услышите звук удара. Когда войдёте в комнату с компьютерами, услышите объявление:

    «Нарушение целостности контейнера. Сбой работы камеры неизбежен. Требуется ручной перезапуск систем криокамеры. Уровень кислорода в камере снижается. Активируйте систему подачи кислорода».
    Это начинает второстепенную миссию «Приемлемые потери», её прохождение в отельной статье.
    В комнате можно почитать письма, на столе лежит Пластинка кибер-про-энергии. На карте есть отметка, что в этом помещении находится лифт. Это действительно так, но попасть в него из этого помещения нельзя.

    Сейчас вам нужно попасть на передвижную платформу, которую видно из окна. На неё можно забраться по лестницам.

    Трюм будет полезно обыскать, здесь лежит модификация для оружия и есть несколько тайников. Если вы решили пользоваться Праксис, то вам очень пригодятся две: Система приземления «Икар» и улучшение прыжков. Однако при помощи ящиков, коробок и упрямства можно забраться куда угодно.

    Итак, заберитесь на платформу. Её можно сдвинуть при помощи панелей управления. На панели две ручки: левая опускает и поднимает платформу, правая — двигает вперёд или назад. Сдвиньте платформу вперёд и спускайтесь в люк, отмеченный маркером. Вы попадёте в коридор, а затем по коридору во вторую половину трюма по упавшему контейнеру.

    Вам нужно идти налево к лестнице. Однако если вы повернёте направо, то сможете получить достижение «Не забывать».

    Поднимайтесь по лестнице, которая отмечена маркером EXIT TO DESK-01, и выходите через люк наружу. Поверните направо, увидите занятого гаджетом охранника. Если свернуть направо там, где стоял этот солдат, подняться по упавшему грузу, а с него перепрыгнуть через забор (или взломать замок решётки), то можно найти ещё одну модификацию для оружия.

    Короткий путь. Нейтрализовав первого охранника, поднимитесь по лестнице на площадку мостика (второй ярус), и подойдите к двери, отмеченной маркером. Рядом с дверью ходит охранник с паролем от неё — 1284.

    Заходите и идите прямо по коридору. За тяжёлым ящиком вход в вентиляцию [Странник 100 XP] , оттуда можно попасть сразу в ЦКИ. Если у вас нет усиления рук перемещение/перебрасывание тяжёлых предметов, вам его не сдвинуть. Прямо — лазеры (код 8790). Их можно пройти без усилений и без жульничества. Пригнитесь и подождите. Нижний луч мерцает, иногда он гаснет достаточно надолго, чтобы можно было пройти не вызвав тревогу.
    Длинный путь. Под дверью, на которую указывает маркер, есть ещё одна. Она не заперта и охраняется двумя охранниками. Войдите туда. Прямо по коридору и направо комната CMPT-01 B-01. Внутри беседуют двое охранников. У одного из них карманный секретарь с логом переписки. В комнате книга «Применения технологии электрогравитации» (она даст дополнительные очки опыта, но не повлияет на прогресс достижения «Доктор наук»), карманный секретарь с кодом от второго помещения на этом этаже CMPT-02 B-01 — 6782 и вирус «Бомба».

    Дальше мимо камеры на лестницу. На втором этаже путь преграждают лазеры. Код от них 8790, можно найти в хранилище на этом же этаже.
    Идите по маркеру в ЦКИ, там с вами свяжется ваш таинственный помощник. Разговор с ним будет варьироваться в зависимости от того поднимали вы тревогу или нет:

    • Если вы подняли тревогу: «Я надеялся, что ты не привлечёшь так много внимания. Ну ладно, что уж тут поделаешь».
    • Если не были замечены: «Пока твоё умение работать по-тихому нам на руку. Но очень ск

    Палуба 1

    Сразу после завершения разговора с «ангелом» в ЦКИ войдут двое охранников. Если вы поднимали тревогу на предыдущем участке, они будут встревожены. В помещении, где вы говорили с неизвестным можно найти карманный секретарь с паролем от компьютера, этот пароль позволит отключить камеры: a12e11bk. Там же можно найти упаковку батончиков, патроны.

    Можете следовать за маркером, выходите из ЦКИ и спускайтесь по любой лестнице вниз. Дальше вам нужно в дверь или в вентиляцию, в зависимости от вашего стиля прохождения. В следующем коридоре стоят два охранника. У одного из них карманный секретарь с кодом от хранилища 04B-01 G-01 — 1094. Само хранилище направо по коридору. Его охраняет один солдат. Внутри патроны, дробовик и гранаты.

    Можно пройти до конца коридора или свернуть к хранилищу. В обоих случаях вы попадёте в помещение AFT CARGO HOLD. В окно видно охранника напротив, он тоже может вас увидеть, но не сможет поднять тревогу. Пароль от терминала безопасности — er8t38gj. В помещении вы найдёте, вирус «Бомба», обезболивающие и обычная книга «Следующие три десятилетия».

    Дальше только налево до конца коридора. За поворотом дежурит охранник.

    • Короткий путь. Вам нужно вниз в люк, ведущий на палубу 2 (табличка TO DESK-02). Люк перекрыт лазерной решёткой. Код отключения — 9173. Лазеры мерцают, можно успеть спрыгнуть, но без «Икара» вы разобьётесь. Код можно найти у охранника, стоящего дальше по коридору. Внизу идите вперёд, справа по стене — лифт, в нём можно спуститься на нижний ярус. На выходе из лифта стоят оглушающие мины.
    • Возможно, более удобный путь. Если вы не свернёте в лифт, а пойдёте прямо, увидите коридор с газом. Перекрыть газ можно на самом верхнем ярусе при помощи красного вентиля.

    Если газ перекрыт, можете пойти дальше по коридору. В конце коридора направо двое охранников, позади них лестница наверх. Налево — лестница вниз. Если пойти налево и спуститься по шахте, вы окажетесь, возможно, в более выгодной позиции. Оттуда удобнее пройти незамеченным к воротам.

    На четвёртой палубе (DESK-04) тоже стоят криокапсулы. На выходе из лифта вас ждут три оглушающих мины. Чтобы их обезвредить, идите пригнувшись и шагом (CAPS LOCK, чтобы перейти на шаг). Там, где болтают два охранника, валяется карманный секретарь с паролем от лазеров у двери — 6834.

    В восточной половине этого помещения хранятся контейнеры. Оттуда можно подняться по контейнерам вверх на три уровня (см. скриншот), получить пакет Праксис и бонус [Следопыт 300 XP].

    Вам нужно попасть в двери с табличкой TO SALLY PORT. Когда отключите лазеры и зайдёте туда, перед вами снова будет две двери. Налево — хранилище (код 8193). Там за коробками в шкафчике хранятся две тяжёлые винтовки [Искатель 200 XP] и патроны к ним. Чтобы завершить задание, идите направо по маркеру, заходите в помещение, нажимайте кнопку и поднимайтесь в сканер. С вами снова свяжется ваш таинственный помощник, хакнет сканер и система вас пропустит.

    • Если вы прошли локацию не подняв тревоги, таинственный хакер скажет: «Да ты настоящий призрак, братан. Надеюсь, так и дальше будет».
    • Если тревога была, то вы услышите: «К сожалению, ты поставил всю базу на уши. Я конечно попробую выиграть время, но…»

    Грузовой отсек 2

    Идите по маркеру, он указывает на переключатель, который открывает ворота на станцию, ведущие в грузовой отсек 2. Если вы подняли тревогу, у трапа вас встретят двое охранников, а помещение будет патрулировать робот. Вас встретит большее число охранников в остальных помещениях. Если вам удалось оставаться незамеченным, вас никто не встретит, и робот будет деактивирован.

    Можете даже сразу начать охоту на мусор для Квинна. Эту миссию вы получите позже, но необходимые предметы можно собрать сразу, все важные точки перечислены в отдельной статье.

    Здесь много вариантов прохождения. Если знаете более удачный маршрут — опишите его. Ниже — только один из всех возможных вариантов.

    • Короткий путь. Слева от ворот, ведущих в грузовой отсек 2 есть лестница, чтобы забраться на неё, подставьте ящик. Поднимитесь по лестнице и залезайте в вентиляцию слева от вас. Пройдите по верху через отсек и спускайтесь вниз по лестницам. Вам нужно попасть в дверь, перекрытую лазерами. Панель безопасности лазеров первого уровня, её легко взломать. За дверью идите по коридору, и вы попадёте в грузовой отсек 1.

    Грузовой отсек 1

    Если у вас нет усиления на поднятие тяжестей, поверните вправо, в открытый контейнер. Пройдите сквозь него до стены, потом вдоль стены идите вперёд до вентиляционной шахты, затем до конца шахты и к маркеру. Ваша цель — технический коридор. Спускайтесь в него, пройдите до противоположного конца и откройте люк. Там вас встретит Нетанья Кайтнер.

    Источник

    Оцените статью